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我有一些格式良好的代码,如下所示:
NAMESPACE_BEGIN(Foo)
inline void test() {
string s = xxx;
}
NAMESPACE_END(Foo)
那么,在test()
中使用NAMESPACE_BEGIN()
宏获取命名空间名称“Foo”有什么可移植的技巧吗?
我在想这样的事情,但它肯定会导致符号重新定义:
#define NAMESPACE_BEGIN(x) \
namespace x { \
inline const char *_curNamespace() { \
return #x; \
}
#define NAMESPACE_END(x) \
}
也有类似这样的解决方法,但不是很方便
#define NAMESPACE_NAME Foo
// using a header file so that we can use #ifdef guard
#include "MyNamespaceBegin.h"
...
#include "MyNamespaceEnd.h"
编辑:
为什么我需要这个:
我使用了很多宏来生成代码来实现一些动态反射逻辑(是的,不是静态模板反射),通过使用静态成员函数在类范围内就可以了,但不适用于命名空间
为什么不手动声明一次 name getter:
我想要的是这样的:
// the global default version
const char *_curNamespace() {return "";}
namespace X {
// the local namespace version
const char *_curNamespace() {return "X";}
// some verbose reflection register code
...
registerSomething(_curNamespace());
...
}
当然,所有冗长的注册代码都应该由宏生成
而且,应用级用户不应该关心 _curNamespace()
,所以,我想简化用户的使用,通过使用自定义 NAMESPACE_BEGIN(xxx)
宏在任何情况下
如果你还对我在做什么感到好奇,检查这个:https://github.com/ZFFramework/ZFFramework
我使用了很多技巧在纯 C++ 中实现完全动态反射,为了实现我的一些奇思妙想,现在,这个项目只是为了好玩,不知道有没有实用性
EDIT2:
目前,我认为最好的解决方法应该是这样的:
#define NAMESPACE_BEGIN(ns) \
namespace ns { \
extern const char *__curNS();
#define NAMESPACE_END(ns) \
}
#define NAMESPACE_REG(ns) \
const char *__curNS() {return #ns;}
NAMESPACE_BEGIN
NAMESPACE_REG
必须在源文件中只声明一次
NAMESPACE_REG
,严格的规则应该防止用户忘记丑陋的解决方法最佳答案
您正在为一些实现起来微不足道的事情大惊小怪。
首先,使用NAMESPACE_BEGIN
和NAMESPACE_END
对我来说似乎没有必要。我看不出它比
namespace Foo
{
}
如果获取 namespace
的名称很重要/有用,请添加一个简单的函数。
namespace Foo
{
inline std::string get_name() { return "Foo"; }
}
小型真实世界应用程序需要数千行代码。大型现实世界应用程序需要数百万行代码。从这个角度来看,实现一行 inline
函数是一项非常小的任务。
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