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C++ 标准提供了 std::set_terminate
函数,它允许您指定 std::terminate
应该实际调用的函数。 std::terminate
应该只在可怕的情况下被调用,并且当它被调用时标准描述的情况确实是可怕的(例如未捕获的异常)。当 std::terminate
确实被调用时,情况似乎与内存不足类似——实际上您可以明智地做的事情并不多。
我读到它可以用来确保资源被释放——但是对于大多数资源来说,这应该在进程退出时由操作系统自动处理(例如文件句柄)。从理论上讲,我可以看到一个案例,如果说,您需要在因崩溃而退出时向服务器发送特定消息。但大多数时候操作系统处理应该足够了。
什么时候使用终止处理程序才是正确的做法 (TM)?
最佳答案
这只是乐观:
but for the majority of resources this should be handled automatically by the OS when the process exits
操作系统自动处理的唯一资源是“文件句柄”和“内存”(这可能因操作系统而异)。实际上所有其他资源(如果有人有一个由操作系统的 I 自动处理的资源列表会喜欢的)需要由操作系统手动释放。
最好的办法是避免使用 terminate() 退出,并尝试通过强制堆栈正确展开来控制关闭。这将确保正确调用所有析构函数并释放您的资源(通过析构函数)。
我唯一要做的就是记录问题。这样当它确实发生时,我可以返回并修复代码,这样它就不会再次发生。我喜欢我的代码很好地展开堆栈以重新分配资源,但这是一些人的观点,他们喜欢在事情变得糟糕时突然停止。
通常在异常处理机制找不到抛出异常的处理程序时调用它。一些具体的例子是:
关于c++ - C++ 终止处理程序何时才是正确的事情 (TM)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1058797/
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