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如 http://en.cppreference.com/w/cpp/error/terminate 中所述调用终止的原因有很多。我可以想象这样的情况,其中一些原因几乎同时发生在两个线程中。
Q1 std::set_terminate
设置的终止函数是否可以同时调用两次或更多次,同时我的意思是第二次调用在第一次调用之前开始结束了。
Thread1 Thread2
| |
_ |
t |
e |
r |
m |
i _
n t
a e
t r
e m
- ?
Q2 如果 Q1==YES,那么如果第一个终止结束会发生什么。我想如果它以 std::abort 结束,那么程序就会结束,但是如果用户提供的终止没有中止程序会发生什么?
Q3 std::set_terminate
设置的终止函数是否在导致此终止调用的线程的上下文中调用?
最佳答案
第一季度
是的,std::terminate
可以并发调用。
第二季度
标准规定 terminate_handler
不“终止程序执行而不返回调用者”是未定义的行为。在我熟悉的实现中,如果 terminate_handler
尝试返回,无论是正常还是异常,都将调用 abort()
。
第三季度
std::terminate
设置的函数是全局的,不是线程局部的。所以一个线程可以影响另一个线程。
在 C++98/03 中,terminate
因未捕获的异常而被调用时使用的 terminate_handler
是抛出异常时生效的那个,不是实际调用 terminate
时生效的那个(尽管它们通常是相同的)。
在 C++11 中,这发生了变化,现在的标准规定使用的处理程序是调用 terminate
时的处理程序。此更改是错误完成的,很可能会在未来的草案中得到纠正。这是跟踪此问题的 LWG 问题:
http://cplusplus.github.com/LWG/lwg-active.html#2111
更新
在堪萨斯州 Lenexa 举行的 2015 年 Spring session 上,LWG 决定对现有行为进行标准化,并在新的 terminate_handler
生效时未指定如果 set_terminate
在期间调用堆栈展开。 IE。允许实现遵循 C++98/03 规则或 C++11 规则。
为了使您的代码可移植,如果您需要设置一个terminate_handler
,请在程序启动时设置,以免抛出任何异常,并且不要养成调用set_terminate<的习惯
之后。
关于c++ - 用户提供的 terminate() 函数必须是线程安全的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13104124/
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