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我试图弄清楚 SendInput 函数的正确用法,以便我可以直接操纵屏幕上的光标,因此为了进行基本测试以了解其工作原理,我制作了这个应该将光标移动 10 的短片段右边的像素。理论上。
#include <windows.h>
#include <winable.h>
int main()
{
INPUT joyInput;
joyInput.type = INPUT_MOUSE;
joyInput.mi.dx = 10;
joyInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
SendInput(1, &joyInput, sizeof(INPUT));
return 0;
}
但是,在实践中,SendInput 函数要么让我的计算机进入休眠状态,要么至少关闭我的显示器,这肯定是一种不需要的效果!注释掉该行可以防止问题发生,但显然我需要它来执行任务。我究竟做错了什么?
最佳答案
MOUSEINPUT结构具有您未初始化的三个成员 - dy
、mouseData
和 time
。由于文档没有提到默认值,我假设该程序最初可以自由地向这些成员填充它想要的任何垃圾。您应该明确设置值以避免这种情况。
#include <windows.h>
#include <winable.h>
int main()
{
INPUT joyInput;
joyInput.type = INPUT_MOUSE;
joyInput.mi.dx = 10;
joyInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
joyInput.mi.dy = 0;
joyInput.mi.mouseData = 0;
joyInput.mi.time = 0;
SendInput(1, &joyInput, sizeof(INPUT));
return 0;
}
关于c++ - SendInput 让系统休眠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13723868/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!