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CryENGINE SDK header 的这一部分引起了我的注意:
branchmask.h
#ifndef __BRANCHLESS_MASK__
#define __BRANCHLESS_MASK__
///////////////////////////////////////////
// helper functions for branch elimination
//
// msb/lsb - most/less significant byte
//
// mask - 0xFFFFFFFF
// nz - not zero
// zr - is zero
ILINE const uint32 nz2msb(const uint32 x)
{
return -(int32)x | x;
}
ILINE const uint32 msb2mask(const uint32 x)
{
return (int32)(x) >> 31;
}
ILINE const uint32 nz2one(const uint32 x)
{
return nz2msb(x) >> 31; // int((bool)x);
}
ILINE const uint32 nz2mask(const uint32 x)
{
return (int32)msb2mask(nz2msb(x)); // -(int32)(bool)x;
}
ILINE const uint32 iselmask(const uint32 mask, uint32 x, const uint32 y)// select integer with mask (0xFFFFFFFF or 0x0 only!!!)
{
return (x & mask) | (y & ~mask);
}
ILINE const uint32 mask_nz_nz(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x != 0 && y != 0)
{
return msb2mask(nz2msb(x) & nz2msb(y));
}
ILINE const uint32 mask_nz_zr(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x != 0 && y == 0)
{
return msb2mask(nz2msb(x) & ~nz2msb(y));
}
ILINE const uint32 mask_zr_zr(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x == 0 && y == 0)
{
return ~nz2mask(x | y);
}
#endif//__BRANCHLESS_MASK__
有人可以简短地解释一下这些函数究竟是如何用于减少分支的吗? ILINE 我想是预定义的强制内联或类似的东西。我在谷歌上搜索了它,但我发现的只是在不同站点上传的 CryENGINE header 的拷贝,但没有关于这个特定 header 的讨论。
最佳答案
这些函数返回的位掩码可以与其他计算中的结果一起执行,以便在没有条件的情况下执行操作,因此不会引入分支。
例如:
nz2mask
返回 0
如果参数是 0
, 和 0xffffffff
否则。msb2mask
返回 0
如果参数的最高位是 0
, 和 0xffffffff
如果是1
.因此,如果您有类似的代码(带有 x86 指令以供引用):
if(a != 0) x += y;
// test ebx,ebx
// je skip
// add dword ptr [x],eax
// skip:
您可以将其替换为:
x += y & (nz2mask(a));
// mov ecx,ebx
// neg ecx
// or ecx,ebx
// sar ecx,1Fh
// and ecx,eax
// add ecx,dword ptr [x]
它产生更多的指令(至少在 x86 上),但它避免了分支。
然后还有像iselmask()
这样的附加函数它允许根据提供的掩码选择任一输入,因此您可以替换:
x = (a != 0) ? r1 : r2;
与
x = iselmask(nz2mask(a), r1, r2);
同样,这些函数应该内联并编译成相对高效的汇编程序,以牺牲一些额外的数学运算来换取无分支。
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