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我创建了一个对象,它的行为有点像长整型的无穷大。具体来说:
#ifndef MU_INF_H
#define MU_INF_H
#include "mu.h"
namespace mu {
class Inf {
public:
bool operator> ( long int i ) { return true; }
bool operator> ( Inf i ) { return false; }
... lots of other boolean operators ...
Inf& operator+ ( long int i ) { return *this; }
Inf& operator+ ( Inf i ) { return *this; }
... lots of other integer operators ...
}; // class Inf
} // namespace mu
#endif
这一切都很好,允许我运行以下形式的单元测试:
mu::Inf inf;
long int n = -1;
long int z = 0;
long int p = 1;
ASSERT((inf + inf) == inf);
ASSERT((inf + n) == inf);
ASSERT((inf + z) == inf);
ASSERT((inf + p) == inf);
ASSERT((inf > inf) == false);
ASSERT((inf > n) == true);
ASSERT((inf > z) == true);
ASSERT((inf > p) == true);
冒着无法分配复选标记的风险,我有三个问题:
static const
因为它不是一个“简单”对象。什么是正确的方法:全局?单例模式? ASSERT((1 + inf) == inf)
? (如果没有我也不会太难过。)最佳答案
据我所知,虽然在我看来您在重载中以困惑的方式使用了对 Inf
和实际对象的引用。
通常,除了复合赋值运算符(通过引用返回)之外,您通过值或 const
引用获取参数并通过值返回所有运算符以获得预期的语义。当然,由于您的 Inf 对象没有状态,所以这一切只在一定程度上有意义。
我会使用 const
全局变量来避免单例中涉及的括号和潜在的函数调用。这是否也是 static
应该几乎没有区别(您没有以任何方式访问 this
)。
您必须将运算符编写为一个自由函数:
inline Inf operator+(long int i, const Inf&) { return *this;}
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