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从类方法返回引用的最佳实践是什么。是不是你想在没有引用的情况下返回基本类型,而你想通过引用返回类对象。您推荐的任何文章、最佳实践文章。
最佳答案
我假设类方法是指成员函数。 “通过引用返回”是指“返回对成员数据的引用”。这主要与返回对本地的引用相反,这显然是错误的。
什么时候应该返回对成员数据的引用,什么时候返回数据本身?
默认情况下,您应该返回数据本身(又名“按值”)。这避免了返回引用的几个问题:
用户存储引用并依赖于您的成员的生命周期,而不考虑包含对象(您的对象)将存在多长时间。导致悬挂指针。
用户代码变得依赖于确切的返回类型。例如,您使用 vector<T>
用于实现(这就是您的 getter 返回的内容)。出现类似“vector<T> foo = obj.getItems()
”的用户代码。然后你改变你的实现(和 getter)来使用 deque<T>
-- 用户代码中断。如果您一直按值返回,您可以简单地让 getter 创建一个本地 vector ,从成员双端队列复制数据,然后返回结果。对于小型收藏来说相当合理。 [*]
那么什么时候应该返回引用呢?
Image
)或不可复制(boost::signal
)时可以考虑。但是,与往常一样,您可以选择更面向对象的模式,让您的类做 事情,而不是让事情卡在上面。在Image
情况下,您可以提供 drawCircle
成员函数,而不是返回 Image&
并让您的用户在上面画一个圆圈。vector<T>::operator[]
返回对 T 的引用,因为这就是我想要得到的:我的确切对象,而不是它的拷贝。[*] 有一种更好的方法来确保面向 future 的代码。而不是返回一个 vector (通过引用或按值)返回一对迭代器到你的 vector - 一个开始和结束一个。这让您的用户可以一切他们通常使用双端队列或 vector 进行的操作,但与实际实现无关。 Boost 提供 boost::iterator_pair
以此目的。作为一项福利,它还重载了 operator[],因此您甚至可以执行“int i = obj.getItems()[5]
”而不是“int i = obj.getItems().begin()[5]
”。
此解决方案可推广到任何允许您以一般方式处理类型的情况。例如,如果您保留 Dog
成员,但您的用户只需要知道它是 Animal
(因为它们只调用 eat()
和 sleep()
),返回一个 Animal 引用/指针指向你的狗的免费存储分配拷贝。然后,当您确定狗是弱者并且您确实需要狼来实现时,用户代码就不会中断。
这种信息隐藏的作用不仅仅是确保 future 的兼容性。它还有助于保持您的设计整洁。
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