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考虑这段代码:
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string str;
std::cout << "Enter a string: \n";
getline(std::cin, str);
}
为什么我必须对 string
、cin
和 cout
使用 std::
而不是 获取行()
? getline()
不在标准库中吗?我实际上有点困惑,为什么我不能只编写 using namespace std;
而不必 #include
标准库中的任何内容。提前致谢!
最佳答案
这是 Andrew Koenig 的* 错误。
他考虑了为用户定义类型提供运算符的问题。并提出了根据参数解析函数的想法。例如。对于在命名空间 std
中定义的类型参数,编译器(也)在命名空间 std
中查找。
这叫做 Koenig lookup or ADL , Argument Dependent Lookup 的缩写。
using namespace std;
。对于简短的探索性程序,您不仅可以这样做,而且为了节省您应该做的工作,也应该这样做。
但是,标准库定义了一些标识符,例如 distance
,它们很可能会与您使用的名称发生冲突。
因此,对于更严肃的代码,请考虑其他避免冗长的方法是否可能更好。许多程序员甚至认为您不应该在严肃的代码中使用using namespace std;
。一些挪威公司将此作为编码指南(我不同意如此绝对的观点,但你应该知道它就在那里,而且可能是大多数人的观点)。
无论如何:
切勿将 using namespace std;
放在 header 的全局命名空间中
因为对于包含 header 的某些代码,这很可能导致名称冲突,例如 distance
。
using
不能使事物变得可访问。许多编程语言,例如 Java 和 C# 以及 Ada 和 Modula-2 以及 UCSD Pascal,仅举几例,都对单独编译的模块提供语言支持,其中一个模块由函数、变量组成、类型、常量,也许更多。
根据语言的不同,模块可以称为“模块”(Modula-2)、“包”(Ada、Java)、“单元”(Pascal)、“类”(Eiffel) 等.
C++ 有一个更原始的独立编译系统,其中编译器本质上对模块一无所知。预处理器可以从“标题”中拖入文本,这提供了一种获取事物的一致声明 的方法。并轻松获得这些声明。
但仅此而已,当前的原始文本包含系统存在大量问题,最明显的问题是各种编译器对所谓的“预编译头文件”(不是 C++ 标准的一部分!)的支持。
David Vandevoorde 曾致力于 module proposal for C++ .
遗憾的是,它还没有为 C++11 做好准备,但也许稍后会出现。
*:在评论中David Rodriguez补充说,“这真的不是安德鲁的错。他只打算为运算符(operator)提供 ADL,委员会将其扩展到所有功能。
关于c++ - 为什么我需要写 "std::string"而不是 "std::getline()"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20875839/
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