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我目前正在通过 C++ Primer 学习 C++,它解释了引用如何成为另一个变量名的别名。它还解释了指针如何指向另一个变量。它指出指针和引用之间的区别在于指针可以重新分配,而引用不能。
在下面的代码示例中,我可以用指针或引用做什么而不能用另一个做?
double pi = 3.14;
double &piRef = pi;
double *const piPnt = π
//both of these examples are valid and do the same thing
piRef = 3.14159;
*piPnt = 3.14159;
//however, if I attempt to reassign what the pointer points to, it is illegal.
//this is the same as with a reference, as a reference can't be reassigned either
double tau = 6.28;
piPnt = τ
我知道它们之间的内部差异(例如指针是对象,引用不是)。除了略有不同的语法之外,我感兴趣的是这些差异对程序员有何影响。因此,这不是 this 的拷贝已接受的答案仅讨论内部差异的问题。
最佳答案
从功能的角度来看,指针和引用确实是同一件事...它们引用一个对象而不是该对象的拷贝。
除了不能重新绑定(bind)引用之外,唯一真正的区别是指针可以为 NULL
(即它可以不指向任何内容),而假定引用始终引用对象。
从技术上讲,您实际上可以得到一个不引用任何对象的引用(例如,将 *p
传递给一个需要引用的函数,其中 p
是空指针)但是这是“未定义的行为”。
换句话说,指针比引用更“灵活”,这允许编译器忽略
在某些情况下,这可以产生更快的代码(但是对于第二点,取消引用空指针是未定义的行为,而不是运行时错误;因此,编译器没有义务生成在这种情况下执行某些特殊操作的代码:从代码生成的角度来看,指针实际上不能指向任何对象确实无关紧要,因为在程序员和编译器之间的契约中,这永远不会发生。
为重新绑定(bind)和具有 NULL
的额外灵 active 付出的“代价”是语法(有点无缘无故地)更烦人。
如果不能重新分配指针(因为指针本身是 const
),那么除了更冗长但明确的语法外,没有任何实际差异。这是因为尽管是一个对象,const
声明的指针即使使用别名也无法更改。
虽然从语法的角度来看,您可以获取 const
指针的地址,将该地址转换为非常量指针的地址并更改指向的值,这样的操作会是未定义的行为,无论发生什么(例如忽略赋值),如果将其告上法庭,编译器将是正确的:-)
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