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我最近发现 friend 声明范围遵循 extremely peculiar rules - 如果您有一个尚未声明的函数或类的 friend
声明(定义),它会在紧邻的命名空间中自动声明(定义),但是非限定和限定查找不可见;但是,友元 函数 声明通过参数相关的查找仍然可见。
struct M {
friend void foo();
friend void bar(M);
};
void baz() {
foo(); // error, unqualified lookup cannot find it
::foo(); // error, qualified lookup cannot find it
bar(M()); // ok, thanks to ADL magic
}
如果您查看标准(请参阅 linked answer),他们会竭尽全力启用这种古怪的行为,在具有复杂规则的合格/非合格查找中添加特定异常(exception)。在我看来,最终结果非常令人困惑1,还有一个要添加到实现中的极端情况。无论是
friend
声明引用现有名称、句点;或似乎更容易实现、指定,最重要的是,更容易理解,我想知道:他们为什么要为这个烂摊子烦恼?他们试图涵盖哪些用例?哪些更简单的规则(尤其是与现有行为最相似的第二条规则)有什么问题?
例如,在这种特殊情况下
struct M {
friend class N;
};
N *foo;
typedef int N;
你得到 comically schizophrenic error messages
<source>:4:1: error: 'N' does not name a type
N *foo;
^
<source>:5:13: error: conflicting declaration 'typedef int N'
typedef int N;
^
<source>:2:17: note: previous declaration as 'class N'
friend class N;
^
编译器首先声称不存在 N
之类的东西,但当您尝试提供冲突声明时立即停止装傻。
最佳答案
好吧,要回答这个问题,您必须了解 C++ 的另一个主要特性:模板。
考虑这样一个模板:
template <class T>
struct magic {
friend bool do_magic(T*) { return true; }
};
在这样的代码中使用:
bool do_magic(void*) { return false; }
int main() {
return do_magic((int*)0);
}
退出代码是0
还是1
?
好吧,这取决于 magic
是否曾在任何可观察到的地方用 int
实例化。
至少它会,如果 friend
- 仅声明为内联的函数会被普通查找规则找到。
而且您不能通过注入(inject)所有可能的东西来解决这个难题,因为模板可以专门化。
有一段时间是这样,但因“太神奇”和“太不明确”而被取缔。
名称注入(inject)还有其他问题,因为它几乎没有像希望的那样定义明确。参见 N0777: An Alternative to Name Injection from Templates了解更多。
关于c++ - 友元声明的复杂范围规则有什么意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52122453/
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