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我正在尝试优化 C++ 例程。此例程中的主要瓶颈是对象 vector 的 push_back()。我尝试使用双端队列,甚至尝试使用列表。但奇怪的是(与理论相反)双端队列和列表实现比 vector 对应物运行得慢得多。
事实上,对于 deque 和 list 实现,甚至 clear() 的运行速度也比 vector 对应物慢得多。同样在这种情况下,Vector 实现似乎是最快的,而 list 实现是最慢的。
有什么建议吗?
注意:vector reserve() 可以加快执行速度,但无法完成,因为它的大小未知。
谢谢。
最佳答案
vector 比双端队列或列表更快地构建或清除是可以预料的;这是一个更简单的数据结构。
关于vector::push_back
,它必须做两件事:
您通常可以通过简单地调整 vector 大小并使用 operator[]
来消除步骤 1 来加快速度。设置项目。
更新:原始发帖人要求举个例子。下面的代码乘以 128 兆插入,并输出
push_back : 2.04s
reserve & push_back : 1.73s
resize & place : 0.48s
在旧 P4 机器上的 Debian/Lenny 上使用 g++ -O3 编译和运行时。
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <vector>
int main(int,char**)
{
const size_t n=(128<<20);
const clock_t t0=clock();
{
std::vector<unsigned char> a;
for (size_t i=0;i<n;i++) a.push_back(i);
}
const clock_t t1=clock();
{
std::vector<unsigned char> a;
a.reserve(n);
for (size_t i=0;i<n;i++) a.push_back(i);
}
const clock_t t2=clock();
{
std::vector<unsigned char> a;
a.resize(n);
for (size_t i=0;i<n;i++) a[i]=i;
}
const clock_t t3=clock();
std::cout << "push_back : " << (t1-t0)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl;
std::cout << "reserve & push_back : " << (t2-t1)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl;
std::cout << "resize & place : " << (t3-t2)/static_cast<float>(CLOCKS_PER_SEC) << "s" << std::endl;
return 0;
}
关于c++ - vector 、双端队列和列表的 push_back,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/691734/
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