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c++ - 多重继承和多态问题

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 15:07:55 25 4
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考虑这个 C++ 代码:

#include <iostream>
using namespace std;

struct B {
virtual int f() { return 1; }
int g() { return 2; }
};
struct D1 : public B { // (*)
int g() { return 3; }
};
struct D2 : public B { // (*)
virtual int f() { return 4; }
};
struct M : public D1, public D2 {
int g() { return 5; }
};

int main() {
M m;
D1* d1 = &m;
cout << d1->f()
<< static_cast<D2&>(m).g()
<< static_cast<B*>(d1)->g()
<< m.g();
}

它打印1225 .如果我们进行虚拟继承,即添加 virtual之前 public在标有 (*) 的行中,它打印 4225 .

  1. 你能解释为什么吗 1更改为 4
  2. 你能解释一下static_cast<D2&>(m)的含义吗?和 static_cast<B*>(d1)
  3. 您如何不迷失在这种组合中?你在画东西吗?
  4. 在正常项目中发现如此复杂的设置是否很常见?

最佳答案

图片胜于 Eloquent ,所以在答案之前......


D1 和 D2 的 B 类 WITHOUT 虚拟基继承:

    M
/ \
D1 D2
| |
B B

M 类层次结构 WITH D1 和 D2 的 B 虚拟基继承:

    M
/ \
D1 D2
\ /
B

  1. Cross-Delegation ,或者我喜欢称它为带有扭曲的兄弟多态性。虚拟基础继承会将 B::f() 重写修复为 D2:f()。当您考虑虚函数的实现位置以及它们由于继承链而覆盖的内容时,希望这张图片有助于解释这一点。

  2. static_cast在这种情况下,运算符的使用插入了从派生类到基类类型的转换。

  3. 阅读非常糟糕的代码并了解语言的基础如何“工作”的大量经验

  4. 谢天谢地没有。这并不常见。但是,如果这完全令人困惑,那么原始的 iostream 库会给您带来噩梦。

关于c++ - 多重继承和多态问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13333516/

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