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假设我有一个带有 slider 的主窗口和该窗口内的一个小部件,该窗口带有一个名为 setValue(int)
的方法。每当 slider 的值发生变化时,我都想调用此方法。
以下两种实现方式之间是否存在实际差异:
void MainWindow::on_slider_valueChanged(int value)
{
ui->widget->setValue(value);
}
// somewhere in constructor
connect(ui->slider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->widget, SLOT(setValue(int)));
对我来说,第一种方法看起来更好,因为它可能避免了一些与信号和槽机制相关的开销,而且允许我在将 value
发送到 widget
之前对其进行处理>,如果有需要的话。
有没有第二种方案更好的场景?
最佳答案
这两种方法都使用信号槽连接。在第一种情况下,connect
调用由 QMetaObject::connectSlotsByName()
从 setupUi
调用。在第二种情况下,您自己显式调用 connect
。
另外,当使用 C++11 时,第一种方法在 Qt5 中是不必要的。您可以修改 lambda 中的值:
QObject::connect(ui->slider, &QAbstractSlider::valueChanged,
[this](int val){ ui->widget->setValue(val*2); });
为了防止ui->widget
被删除,你应该使用QPointer
:
class MyWindow : public QMainWindow {
QPointer<QAbstractSlider> m_widget;
...
public:
MyWindow(QWidget * parent = 0) : QMainWindow(parent) {
...
setupUi(this);
m_widget = ui->widget;
QObject::connect(ui->slider, &QAbstractSlider::valueChanged,
[this](int val)
{
if (!m_widget.isNull()) m_widget->setValue(val*2);
});
信号槽连接的开销是quantified in this answer .
关于c++ - 使用 Qt 信号和槽与直接调用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21895269/
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