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我正在使用 Dr Dobb 的文章“ Optimizing Math-Intensive Applications with Fixed-Point Arithmetic ”中描述的 Anthony Williams 的定点库来使用 Rhumb Line method 计算两个地理点之间的距离。
当点之间的距离很大(大于几公里)时,此方法效果很好,但在较小的距离时效果很差。最坏的情况是当两点相等或接近相等时,结果是 194 米的距离,而我需要在距离 >= 1 米时至少有 1 米的精度。
通过与 double 浮点实现的比较,我将问题定位到 fixed::sqrt()
函数,该函数在小值时表现不佳:
x std::sqrt(x) fixed::sqrt(x) error
----------------------------------------------------
0 0 3.05176e-005 3.05176e-005
1e-005 0.00316228 0.00316334 1.06005e-006
2e-005 0.00447214 0.00447226 1.19752e-007
3e-005 0.00547723 0.0054779 6.72248e-007
4e-005 0.00632456 0.00632477 2.12746e-007
5e-005 0.00707107 0.0070715 4.27244e-007
6e-005 0.00774597 0.0077467 7.2978e-007
7e-005 0.0083666 0.00836658 1.54875e-008
8e-005 0.00894427 0.00894427 1.085e-009
将 fixed::sqrt(0)
的结果作为特例来修正是微不足道的,但这并不能解决小的非零距离的问题,错误开始于194 米,随着距离的增加向零收敛。我可能至少需要将精度提高一个数量级才能达到零。
fixed::sqrt()
算法在上面链接的文章的第 4 页有简要说明,但我很难遵循它,更不用说确定是否可以改进它了。该函数的代码转载如下:
fixed fixed::sqrt() const
{
unsigned const max_shift=62;
uint64_t a_squared=1LL<<max_shift;
unsigned b_shift=(max_shift+fixed_resolution_shift)/2;
uint64_t a=1LL<<b_shift;
uint64_t x=m_nVal;
while(b_shift && a_squared>x)
{
a>>=1;
a_squared>>=2;
--b_shift;
}
uint64_t remainder=x-a_squared;
--b_shift;
while(remainder && b_shift)
{
uint64_t b_squared=1LL<<(2*b_shift-fixed_resolution_shift);
int const two_a_b_shift=b_shift+1-fixed_resolution_shift;
uint64_t two_a_b=(two_a_b_shift>0)?(a<<two_a_b_shift):(a>>-two_a_b_shift);
while(b_shift && remainder<(b_squared+two_a_b))
{
b_squared>>=2;
two_a_b>>=1;
--b_shift;
}
uint64_t const delta=b_squared+two_a_b;
if((2*remainder)>delta)
{
a+=(1LL<<b_shift);
remainder-=delta;
if(b_shift)
{
--b_shift;
}
}
}
return fixed(internal(),a);
}
注意m_nVal
是内部定点表示值,它是一个int64_t
,表示使用Q36.28格式(fixed_resolution_shift
= 28) .表示本身具有至少 8 位小数的足够精度,并且作为赤道弧的一小部分适用于大约 0.14 米的距离,因此限制不是定点表示。
使用恒向线法是标准机构针对此应用程序的建议,因此无法更改,无论如何,在应用程序的其他地方或 future 的应用程序中可能需要更精确的平方根函数。
问题:是否有可能提高 fixed::sqrt()
算法对小的非零值的准确性,同时仍然保持其有界和确定性收敛?
附加信息用于生成上表的测试代码:
#include <cmath>
#include <iostream>
#include "fixed.hpp"
int main()
{
double error = 1.0 ;
for( double x = 0.0; error > 1e-8; x += 1e-5 )
{
double fixed_root = sqrt(fixed(x)).as_double() ;
double std_root = std::sqrt(x) ;
error = std::fabs(fixed_root - std_root) ;
std::cout << x << '\t' << std_root << '\t' << fixed_root << '\t' << error << std::endl ;
}
}
结论根据Justin Peel的解决方案和分析,并与"The Neglected Art of Fixed Point Arithmetic"中的算法进行比较,我对后者进行了如下调整:
fixed fixed::sqrt() const
{
uint64_t a = 0 ; // root accumulator
uint64_t remHi = 0 ; // high part of partial remainder
uint64_t remLo = m_nVal ; // low part of partial remainder
uint64_t testDiv ;
int count = 31 + (fixed_resolution_shift >> 1); // Loop counter
do
{
// get 2 bits of arg
remHi = (remHi << 2) | (remLo >> 62); remLo <<= 2 ;
// Get ready for the next bit in the root
a <<= 1;
// Test radical
testDiv = (a << 1) + 1;
if (remHi >= testDiv)
{
remHi -= testDiv;
a += 1;
}
} while (count-- != 0);
return fixed(internal(),a);
}
虽然这提供了更高的精度,但我需要的改进并没有实现。仅 Q36.28 格式就可以提供我需要的精度,但不可能在不损失几位精度的情况下执行 sqrt()。然而,一些横向思维提供了更好的解决方案。我的应用程序根据某个距离限制测试计算出的距离。事后看来,相当明显的解决方案是测试距离的平方与极限的平方!
最佳答案
鉴于 sqrt(ab) = sqrt(a)sqrt(b)
,那么你不能只捕获你的数字较小的情况并将其向上移动给定的位数, 计算根并将其向下移动一半的位数以获得结果?
即
sqrt(n) = sqrt(n.2^k)/sqrt(2^k)
= sqrt(n.2^k).2^(-k/2)
例如对于小于 2^8 的任何 n,选择 k = 28。
关于c++ - 如何提高小值的定点平方根,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8721022/
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