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我正在调试一些 C++ 代码(ARM 平台上的 WinCE 6),我发现有些行为很奇怪:
4277220C mov r3, #0x93, 30
42772210 str r3, [sp]
42772214 ldr r3, [pc, #0x69C]
42772218 ldr r2, [pc, #0x694]
4277221C mov r1, #0
42772220 ldr r0, [pc, #0x688]
42772214 ldr r3, [pc, #0x69C]
行用于从 .DATA 部分获取一些常量,至少我是这么认为的。
奇怪的是,根据代码 r2 应该从地址 pc=0x42772214 + 0x69C = 0x427728B0 填充内存,但根据它从 0x427728B8(8 字节+)加载的内存内容,其他 ldr 用法也会发生这种情况。
是调试器的问题还是我对 ldr/pc 的理解有问题?另一个我不明白的问题——为什么访问 .data 部分是相对于执行的代码?我觉得有点奇怪。
还有一个问题:我找不到第一个 mov 命令的语法(任何人都可以指出 Thumb (1C2) 的 optype 规范)
抱歉描述太笼统,但我只是熟悉程序集。
最佳答案
这是正确的。当使用 pc
读取时,在 ARM 模式下有一个 8 字节的偏移量,在 Thumb 模式下有一个 4 字节的偏移量。
来自 ARM-ARM:
When an instruction reads the PC, the value read depends on which instruction set it comes from:
- For an ARM instruction, the value read is the address of the instruction plus 8 bytes. Bits [1:0] of this value are always zero, because ARM instructions are always word-aligned.
- For a Thumb instruction, the value read is the address of the instruction plus 4 bytes. Bit [0] of this value is always zero, because Thumb instructions are always halfword-aligned.
This way of reading the PC is primarily used for quick, position-independent addressing of nearby instructions and data, including position-independent branching within a program.
相对于 pc 的寻址有两个原因。
mov r3, #0x12345678
不可能在 1 条指令中完成,因此编译器可能会将此常量放在函数的末尾并使用例如ldr r3, [pc, #0x50]
加载它。我不知道mov r3, #0x93, 30
是什么意思。可能是 mov r3, #0x93, rol 30
(给出 0xC0000024
)?
关于c++ - ldr [pc, #value] 的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2102921/
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