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我正在开发几个需要跨多个桌面和移动平台移植的 C 和 C++ 项目。我知道在我向磁盘读写数据时使用明确大小的类型 u32_t i64_
t 等很重要。
使用所有整数类型的显式大小类型来确保一致执行是否是个好主意?我听说显式大小的类型会影响性能,因为处理器针对它们预期的 int
类型等进行了优化。我还读到一个好的策略是在内部为类数据成员使用显式大小的类型,而不是在接口(interface)中。
关于数据成员和接口(interface)上明确大小的类型,是否有任何最佳实践? (我假设在这些情况下 C 或 C++ 之间不会有很大的区别,但如果有的话请告诉我)
最佳答案
基本“int”类型的好处在于,对于您当前正在编译的任何平台,它几乎总是最快的整数类型。
另一方面,使用 int32_t(而不仅仅是 int)的优点是您的代码可以指望 int32_t 始终是 32 位宽,无论它是在什么平台上编译的,这意味着您可以安全地与使用 int 相比,对值的行为做出更多假设。对于固定大小的类型,如果您的代码完全可以在新平台 Y 上编译,那么它的行为更有可能与在旧平台 X 上完全相同。
int32_t 的(理论上的)缺点是新平台 X 可能不支持 32 位整数(在这种情况下,您的代码根本无法在该平台上编译),或者它可能支持它们但处理它们的速度比它慢将处理普通的旧整数。
上面的例子有点做作,因为几乎所有现代硬件都全速处理 32 位整数,但确实存在(并且确实存在)处理 int64_ts 比处理 int 慢的平台,因为 (a) CPU 有32 位寄存器,因此必须将每个操作分成多个步骤,当然 (b) 64 位整数将占用 32 位整数两倍的内存,这会给缓存带来额外的压力。
但是:请记住,对于人们编写的 99% 的软件,这个问题不会对性能产生任何可观察到的影响,仅仅是因为如今 99% 的软件都不受 CPU 限制,并且即使对于这样的代码,整数宽度也不太可能成为主要的性能问题。所以真正归结为,您希望您的整数数学如何表现?
如果您希望编译器保证您的整数值始终占用 32 位 RAM,并且始终以 2^31(或 2^32 对于无符号),无论您在哪个平台上进行编译,请使用 int32_t(等)。
如果您真的不关心包装行为(因为您知道您的整数永远不会包装,因为它们存储的数据的性质),并且您想让代码更具可移植性对于奇怪/不寻常的编译目标,并且至少在理论上更快(尽管在现实生活中可能不是),那么您可以坚持使用普通的旧 short/int/long。
我个人默认使用固定大小的类型(int32_t 等),除非有非常明确的理由不这样做,因为我想尽量减少跨平台的变体行为。例如,这段代码:
for (uint32_t i=0; i<4000000000; i++) foo();
... 将始终恰好调用 foo() 4000000000 次,而这段代码:
for (unsigned int i=0; i<4000000000; i++) foo();
可能调用 foo() 4000000000 次,或者它可能进入无限循环,具体取决于 (sizeof(int)>=4) 与否。当然,可以手动验证第二个代码段不会在任何给定平台上执行此操作,但考虑到两种样式之间的性能差异可能为零,我更喜欢第一种方法,因为预测其行为是轻而易举的事。我认为 char/short/int/long 方法在 C 的早期更有用,当时计算机体系结构更加多样化,而且 CPU 足够慢,实现完整的 native 性能比安全编码更重要。
关于c++ - 在 C 系列语言中使用明确大小的类型的缺点或权衡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10221486/
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