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我尝试使用指针事件(例如 pointerdown
)而不是组合触摸(例如 touchstart
)和鼠标(例如 mousedown
)事件计算出输入事件坐标。
var bodyElement = document.body;
bodyElement.addEventListener("touchstart", function(e) {console.log("touch: " + e.changedTouches[0].clientX + " " + e.changedTouches[0].clientY);});
bodyElement.addEventListener("pointerdown", function(e) {console.log("point: " + e.clientX + " " + e.clientY);});
在视口(viewport)缩放之前一切正常(例如,android chrome 缩放网页,chrome 开发工具中的设备工具栏缩放系数不是 100%,...)。然后指针事件开始报告完全错误的值。
您可以在以下屏幕截图中观察到错误:
1) viewport 缩放到 100%,300px*300px div 点击到右下角:
2) viewport 缩放到 150%,300px*300px div 点击到右下角:
你们知道如何从指针事件中获取正确的坐标吗?
编辑:
添加了 jsfiddle:jsfiddle
最佳答案
以 div 为目标,而不是可能会改变实际 div 方向的“相对”主体。
试试这个:
const dostuffwithdiv = () =>{
var u = document.getElementById('uniqueDiv');
u.addEventListener("touchstart", e=> {
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.targetTouches[0].pageX - rect.left;
var y = e.targetTouches[0].pageY - rect.top;
var msg = `touch: ${x} ${y}`;
console.log(msg);
});
u.addEventListener("pointerdown", e=> {
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left;
var y = e.clientY - rect.top;
var msg = `point: ${x} ${y}`;
console.log(msg);
});
}
document.onreadystatechange = dostuffwithdiv(); //since this is jsfiddle this will work
//but on a real frontend you'd want to do something more like this:
//document.addEventListener("DOMContentLoaded", dostuffwithdiv);
这是一个 fiddle ,尽管它的最底部正在监听不同的事件,但由于 jsfiddle 的内部工作方式,我不得不更改最后一行。我希望这是有道理的,如果它不只是问的话。
关于javascript - 缩放视口(viewport)时如何从指针事件获得与触摸事件相同的坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49096176/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!