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c++ - 用于 2D RPG 的 XML vs YAML vs JSON

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 14:59:33 27 4
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我不知道是否要为 C++ 2D RPG 使用 XML、YAML 或 JSON。

这是我的想法:

  • 我需要一些简单的东西,不仅可以保存玩家数据,还可以保存环境数据,例如对象 (x, y) 坐标;加载时间;日期;图形配置等

  • 我需要一些灵活、易于使用、绝对重量轻,但功能强大的东西来处理上述问题。

哪个是最好的选择?我有在 JavaScript 中使用 JSON 的经验,但没有 C++ 的经验。如果这是要走的路线,是否有关于在 C++ 中解析 JSON 的任何好的引用?

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老实说,如果文本文件看起来是解决此类问题的最简单和最有效的解决方案(尤其是如果我可以将其写入二进制文件),那么我会洗耳恭听。

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请随时提供其他建议。

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