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我正在用 Canvas 绘制一个非传统的响钟。时间由秒环、秒针、分钟环和小时环表示。我正在使用 webkit/mozRequestAnimationFrame 在适当的时间绘制。我想修改第二个环以快速动画到下一秒(125 毫秒 - 250 毫秒)并使用二次缓动(而不是那种可怕的快照)。
很像 Raphael JS Clock 的第二个响铃动画,除了它使用不同的缓动:http://raphaeljs.com/polar-clock.html
JS Fiddle 链接(必须在 Chrome、Firefox 或 Webkit Nightly 中查看):
非常感谢任何帮助!
这很接近,但仍然非常生涩:
var startValue;
if (milliseconds < 500) {
if (!startValue) startValue = milliseconds;
if (milliseconds - startValue <= 125) {
animatedSeconds = seconds - 0.5 + Math.easeIn(milliseconds - startValue, startValue, 1000 - startValue, 125)/1000;
} else {
animatedSeconds = seconds;
}
drawRing(384, 384, 384, 20, animatedSeconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);
} else {
drawRing(384, 384, 384, 20, seconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);
startValue = 0;
}
最佳答案
这是一门数学课:
drawRing(384, 384, 384, 20, seconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);
这是绘制秒圈的线。所以问题是,在任何给定的时刻,你都有 34/60、35/60 等等。这意味着你的秒圈是 60/60,因此不使用毫秒,而是每秒绘制一次。
线性缓动解决方案:让你的秒循环 60 000/60 000 -> 60 秒,每次 1000 毫秒。和数学:
drawRing(384, 384, 384, 20, ((seconds*1000)+milliseconds) / 60000, 3 / 2 * Math.PI, false);
In Out Quadric 解决方案或选择一个 these :
Math.easeInOutQuad = function (t, b, c, d) {
t /= d/2;
if (t < 1) return c/2*t*t + b;
t--;
return -c/2 * (t*(t-2) - 1) + b;
};
我优化并更改了您的代码:
//+1 animation happens before the second hand
//-1 animation happens after the second hand
animatedSeconds = seconds+1;
if (milliseconds > 10) {
if (!startValue) { startValue = milliseconds; }
if (milliseconds - startValue <= 100) {
animatedSeconds -= -0.5+ Math.easeInOutQuad(milliseconds - startValue, startValue, 1000 - startValue, 125) / 1000;
}
} else {
startValue = 0;
}
drawRing(384, 384, 384, 20, animatedSeconds / 60, 3 / 2 * Math.PI, false);
希望这就是您要找的。
关于html - 带缓动功能的动画 Canvas 弧线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7465052/
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