- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
大家好,我是 javascript 的新手,需要帮助。我正在制作一个 HtML javascript 游戏。我只是想问一下如何让我的敌人可以点击?我已经成功地为我的游戏创建了我的敌人,但目前他们从游戏屏幕的顶部下来并从底部退出。如果玩家接触到任何敌人,那么游戏就会结束,但我希望玩家能够点击敌人然后继续游戏。我已经尝试了几个星期了,但我迷路了。
另外,我的播放器目前是由鼠标控制的,因为鼠标就是播放器。
我需要更改我的 collison 测试吗??我只是不确定如何让玩家能够点击敌人。我是否需要注册一个“点击”功能,如 onmouseclick 等?
我正在使用:
window.addEventListener("mousedown",onDown,false);
window.addEventListener("mousemove",onMove,false);
window.addEventListener("mouseup",onUp,false);
谢谢任何帮助都会很棒!!只需要一点帮助就可以朝着正确的方向前进。
提前致谢:)
这是玩家移动鼠标(player)时的函数。它的工作原理是我的播放器由鼠标移动控制:
function onMove(e) {
if (!e) var e = window.event;
//get mouse position
var posx = 0;
var posy = 0;
if (e.pageX || e.pageY) {
posx = e.pageX;
posy = e.pageY;
}
else if (e.clientX || e.clientY) {
posx = e.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = e.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
var totalOffsetX = 0;
var totalOffsetY = 0;
var currentElement = canvas;
do{
totalOffsetX += currentElement.offsetLeft;
totalOffsetY += currentElement.offsetTop;
}
while(currentElement = currentElement.offsetParent)
mouseX = posx - totalOffsetX;
mouseY = posy - totalOffsetY;
}
}
对于鼠标弹起:
function onUp(e) {
mouseDown = false;
}
对于敌人,我做过:
enemies = new Array();
createEnemies();
以及敌人对象(游戏中的食物和水果)的动画功能:
function createEnemies() {
var enemy
if(level>2 && Math.random()<0.2) {
var breakfastItems = Math.floor(Math.random() * breakfastsheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(breakfastsheets[breakfastItems],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
} else if(level>3 && Math.random()<0.2) {
var randomVegetable = Math.floor(Math.random() * vegetablesheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(vegetablesheets[randomVegetable],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}else {
var randomFruit = Math.floor(Math.random() * enemysheets.length);
var tmpAnimation = new Animation(enemysheets[randomFruit],4,2)
enemy = new Skull(tmpAnimation,Math.random()*(canvas.width-tmpAnimation.width),-tmpAnimation.height);
}
enemy.setExplosionSound(explosionSoundPool);
enemies.push(enemy);
}
忘了说敌人身上的“头骨”就是这个:忘记导弹虽然我没有使用它们。
function Skull (image, x,y, width, height) {
//call constructor of parent object
DisplayObject.call(this,'skull', image, x,y, width, height);
//initialise objects
this.img.play();
this.img.setLoop(true);
this.img.setRange(0,4);
//private variables
var dying = false;
var alive = true;
var speed = 5;
var explosionSound;
//public methods
this.update = function(game_area, missiles) { //game area is a Rect2d, missiles is an array of display objects.
this.y+=speed;
this.img.next();
if(!dying && missiles) {
for(var i = 0; i<missiles.length; i++) {
if(Collision.test(missiles[i],this)) {
missiles[i].kill();
dying = true;
this.img.setRange(4,8);
this.img.setLoop(false);
this.img.setFrame(0);
//play explosion sound.
if(explosionSound) explosionSound.play(0.5);
}
}
}
if(Collision.isOutside(this,game_area) || (dying && !this.img.isPlaying())) {
alive = false;
}
}
//set a sound to be played when the enemy is hit.
this.setExplosionSound = function (soundPool) {
explosionSound = soundPool;
}
this.isDying = function () {
return dying;
}
this.isDead = function () {
return !alive;
}
Skull.prototype = new DisplayObject();
最佳答案
假设敌人是在屏幕上移动的方形物体,
你可以做的是为包含当前位置的敌人创建一个类:
function newEnemy(){
this.topLeftx = 'some random value'
this.topLefty = 'some random value'
this.bottomRightx = 'some random value'
this.bottomRighty = 'some random value'
this.isSelected = false;
...
然后有一个在用户点击时调用的方法,并逐一遍历敌人列表。对于每个敌人,调用一个“ HitTest ”函数来检查用户的 (x,y) 坐标 - 在鼠标上 - 是否在敌人的方 block 内。
如果选择了任何形状,则将它们设置为 true,并在下一个绘制周期中选择以不同方式绘制或根本不绘制(即被摧毁)的敌人?
如果敌人是圆形的,那么您将需要一个 x,y 坐标和每个敌人的半径。然后,简单地检查圆心和鼠标坐标之间绘制的直线是否小于圆本身的半径。使用勾股定理求出长度。
关于javascript - 可点击的敌人,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12883881/
我有一个 html 格式的表单: 我需要得到 JavaScript在value input 字段执行,但只能通过表单的 submit .原因是页面是一个模板所以我不控制它(不能有
我管理的论坛是托管软件,因此我无法访问源代码,我只能向页面添加 JavaScript 来实现我需要完成的任务。 我正在尝试用超链接替换所有页面上某些文本关键字的第一个实例。我还根据国家/地区代码对这些
我正在使用 JS 打开新页面并将 HTML 代码写入其中,但是当我尝试使用 document.write() 在新页面中编写 JS 时功能不起作用。显然,一旦看到 ,主 JS 就会关闭。用于即将打开的
提问不是为了解决问题,提问是为了更好地理解系统 专家!我知道每当你将 javascript 代码输入 javascript 引擎时,它会立即由 javascript 引擎执行。由于没有看过Engi
我在一个文件夹中有两个 javascript 文件。我想将一个变量的 javascript 文件传递到另一个。我应该使用什么程序? 最佳答案 window.postMessage用于跨文档消息。使
我有一个练习,我需要输入两个输入并检查它们是否都等于一个。 如果是 console.log 正则 console.log false 我试过这样的事情: function isPositive(fir
我正在做一个Web应用程序,计划允许其他网站(客户端)在其页面上嵌入以下javascript: 我的网络应用程序位于 http://example.org 。 我不能假设客户端网站的页面有 JQue
目前我正在使用三个外部 JS 文件。 我喜欢将所有三个 JS 文件合而为一。 尽一切可能。我创建 aio.js 并在 aio.js 中 src="https://code.jquery.com/
我有例如像这样的数组: var myArray = []; var item1 = { start: '08:00', end: '09:30' } var item2 = {
所以我正在制作一个 Chrome 扩展,它使用我制作的一些 TamperMonkey 脚本。我想要一个“主”javascript 文件,您可以在其中包含并执行其他脚本。我很擅长使用以下行将其他 jav
我有 A、B html 和 A、B javascript 文件。 并且,如何将 A JavaScript 中使用的全局变量直接移动到 B JavaScript 中? 示例 JavaScript) va
我需要将以下整个代码放入名为 activate.js 的 JavaScript 中。你能告诉我怎么做吗? var int = new int({ seconds: 30, mark
我已经为我的 .net Web 应用程序创建了母版页 EXAMPLE1.Master。他们的 I 将值存储在 JavaScript 变量中。我想在另一个 JS 文件中检索该变量。 示例1.大师:-
是否有任何库可以用来转换这样的代码: function () { var a = 1; } 像这样的代码: function () { var a = 1; } 在我的浏览器中。因为我在 Gi
我收到语法缺失 ) 错误 $(document).ready(function changeText() { var p = document.getElementById('bidp
我正在制作进度条。它有一个标签。我想调整某个脚本完成的标签。在找到可能的解决方案的一些答案后,我想出了以下脚本。第一个启动并按预期工作。然而,第二个却没有。它出什么问题了?代码如下: HTML:
这里有一个很简单的问题,我简单的头脑无法回答:为什么我在外部库中加载时,下面的匿名和onload函数没有运行?我错过了一些非常非常基本的东西。 Library.js 只有一行:console.log(
我知道 javascript 是一种客户端语言,但如果实际代码中嵌入的 javascript 代码以某种方式与在控制台上运行的代码不同,我会尝试找到答案。让我用一个例子来解释它: 我想创建一个像 Mi
我如何将这个内联 javascript 更改为 Unobtrusive JavaScript? 谢谢! 感谢您的回答,但它不起作用。我的代码是: PHP js文件 document.getElem
我正在寻找将简单的 JavaScript 对象“转储”到动态生成的 JavaScript 源代码中的最优雅的方法。 目的:假设我们有 node.js 服务器生成 HTML。我们在服务器端有一个对象x。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!