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python - Win 64bit GetThreadContext 返回 zeroe'd out 寄存器,或 0x57 错误代码

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 14:50:36 32 4
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我在 Windows 7 64 位机器上工作(我有管理员权限)。

我正在使用 Python 2.7(64 位)和 Eclipse 的 PyDev ctypes 来尝试读取与特定 PID 关联的所有线程中的寄存器值(尝试了以 64 位和 32 位模式运行的进程的 PID),但是当我这样做时,寄存器的值都被清零了。当我使用 Wow64GetThreadContext 时,调用失败,GetLastError 返回 0x00000057(根据 MSDN,“无效参数”)

我成功附加到进程,枚举线程(通过 CreateToolhelp32Snapshot),找到具有适当 PID 的进程所拥有的线程,并尝试获取线程上下文。这是我打开线程并获取线程上下文的代码:

打开一个线程:

def open_thread(self, thread_id):
h_thread = kernel32.OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, None, thread_id)

获取上下文:

def get_thread_context(self, thread_id = None, h_thread = None):

context = CONTEXT()
context.ContextFlags = CONTEXT_FULL | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS

#alternatively, for 64
context64 = WOW64_CONTEXT()
context64.ContextFlags = CONTEXT_FULL | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS

#Obtain a handle to the thread
if h_thread is None:
self.h_thread = self.open_thread(thread_id)

kernel32.SuspendThread(self.h_thread)

if kernel32.GetThreadContext(self.h_thread, byref(context)):
kernel32.ResumeThread(self.h_thread)
return context
else:
kernel32.ResumeThread(self.h_thread)
return False

我调用此代码使用:

debugger.attach(int(pid))

#debugger.run()

list = debugger.enumerate_threads()

for thread in list:
thread_context = debugger.get_thread_context(thread)

if thread_context == False:
print "[*] Thread context is false..."
else:
print "[*] Dumping registers for thread ID: 0x%08x" % thread
print "[**] Eip: 0x%016x" % thread_context.Eip
print "[**] Esp: 0x%016x" % thread_context.Esp
print "[**] Ebp: 0x%016x" % thread_context.Ebp
print "[**] Eax: 0x%016x" % thread_context.Eax
print "[**] Ebx: 0x%016x" % thread_context.Ebx
print "[**] Ecx: 0x%016x" % thread_context.Ecx
print "[**] Edx: 0x%016x" % thread_context.Edx
print "[*] End DUMP"

debugger.detach()

当我使用带有 CONTEXT 结构的 GetThreadContext 运行此代码时,我为每个线程取回上下文对象,但寄存器值全为零。

我曾尝试将 GetThreadContext 替换为 Wow64GetThreadContext(并分别将 SuspendThread 替换为 Wow64SuspendThread),但是当我这样做,调用失败并出现错误“无效参数”。我给 Wow64GetThreadContext 的参数与我给 GetThreadContext 的参数相同,除了我提供的代码中的变量名称(这是因为当我查看它们在 WinNT.h 中的定义是等价的(除非我遗漏了什么)。我按以下方式定义了这些结构:

class WOW64_CONTEXT(Structure):
_fields_ = [

("ContextFlags", DWORD),
("Dr0", DWORD),
("Dr1", DWORD),
("Dr2", DWORD),
("Dr3", DWORD),
("Dr6", DWORD),
("Dr7", DWORD),
("FloatSave", WOW64_FLOATING_SAVE_AREA),
("SegGs", DWORD),
("SegFs", DWORD),
("SegEs", DWORD),
("SegDs", DWORD),
("Edi", DWORD),
("Esi", DWORD),
("Ebx", DWORD),
("Edx", DWORD),
("Ecx", DWORD),
("Eax", DWORD),
("Ebp", DWORD),
("Eip", DWORD),
("SegCs", DWORD),
("EFlags", DWORD),
("Esp", DWORD),
("SegSs", DWORD),
("ExtendedRegisters", BYTE * 512),
]

class WOW64_FLOATING_SAVE_AREA(Structure):
_fields_ = [

("ControlWord", DWORD),
("StatusWord", DWORD),
("TagWord", DWORD),
("ErrorOffset", DWORD),
("ErrorSelector", DWORD),
("DataOffset", DWORD),
("DataSelector", DWORD),
("RegisterArea", BYTE * 80),
("Cr0NpxState", DWORD),
]

class CONTEXT(Structure):
_fields_ = [

("ContextFlags", DWORD),
("Dr0", DWORD),
("Dr1", DWORD),
("Dr2", DWORD),
("Dr3", DWORD),
("Dr6", DWORD),
("Dr7", DWORD),
("FloatSave", FLOATING_SAVE_AREA),
("SegGs", DWORD),
("SegFs", DWORD),
("SegEs", DWORD),
("SegDs", DWORD),
("Edi", DWORD),
("Esi", DWORD),
("Ebx", DWORD),
("Edx", DWORD),
("Ecx", DWORD),
("Eax", DWORD),
("Ebp", DWORD),
("Eip", DWORD),
("SegCs", DWORD),
("EFlags", DWORD),
("Esp", DWORD),
("SegSs", DWORD),
("ExtendedRegisters", BYTE * 512),
]

class FLOATING_SAVE_AREA(Structure):
_fields_ = [

("ControlWord", DWORD),
("StatusWord", DWORD),
("TagWord", DWORD),
("ErrorOffset", DWORD),
("ErrorSelector", DWORD),
("DataOffset", DWORD),
("DataSelector", DWORD),
("RegisterArea", BYTE * 80),
("Cr0NpxState", DWORD),
]

我已经在这个问题上进行了大量的谷歌搜索,并尝试了以下方法但无济于事:

  • 根据 MSDN 上的评论:CONTEXT_FULL 应该是CONTEXT_AMD64 |上下文控制 |上下文整数 |
    CONTEXT_FLOATING_POINT
    与 Win64 一起正确使用。

  • 我已经尝试重命名我的 CONTEXT 和 WOW_64CONTEXT 中的寄存器通过将寄存器名称中的“E”替换为“R”(Eax-> Rax 等)

有没有其他人使用 Python 和 ctypes 在 Windows 上成功获取 64 位线程的上下文?

最佳答案

您的主要问题是 WOW64 实际上是 32 位上下文,而不是 64 位上下文。您需要实现一个 64 位结构,类似于此:

class CONTEXT64(Structure):
_pack_ = 16
_fields_ = [
("P1Home", DWORD64),
("P2Home", DWORD64),
("P3Home", DWORD64),
("P4Home", DWORD64),
("P5Home", DWORD64),
("P6Home", DWORD64),

("ContextFlags", DWORD),
("MxCsr", DWORD),

("SegCs", WORD),
("SegDs", WORD),
("SegEs", WORD),
("SegFs", WORD),
("SegGs", WORD),
("SegSs", WORD),
("EFlags", DWORD),

("Dr0", DWORD64),
("Dr1", DWORD64),
("Dr2", DWORD64),
("Dr3", DWORD64),
("Dr6", DWORD64),
("Dr7", DWORD64),

("Rax", DWORD64),
("Rcx", DWORD64),
("Rdx", DWORD64),
("Rbx", DWORD64),
("Rsp", DWORD64),
("Rbp", DWORD64),
("Rsi", DWORD64),
("Rdi", DWORD64),
("R8", DWORD64),
("R9", DWORD64),
("R10", DWORD64),
("R11", DWORD64),
("R12", DWORD64),
("R13", DWORD64),
("R14", DWORD64),
("R15", DWORD64),
("Rip", DWORD64),

("DebugControl", DWORD64),
("LastBranchToRip", DWORD64),
("LastBranchFromRip", DWORD64),
("LastExceptionToRip", DWORD64),
("LastExceptionFromRip", DWORD64),

("DUMMYUNIONNAME", DUMMYUNIONNAME),

("VectorRegister", M128A * 26),
("VectorControl", DWORD64)
]

注意:此定义位于 WinNT.h 中——如果您安装了 VC++,它将位于安装它的/include 目录中。

一旦构建了这个结构,您就可以使用它来代替您构建的 CONTEXT/WOW64 CONTEXT。显然,您还必须将寄存器更改为 RAX 等。

(注意:您还必须在 Python ctypes 中实现其他 4 个东西:DWORD64、M128A、DUMMYUNIONNAME、DUMMYSTRUCTNAME 和 XMM_SAVE_AREA32。为简洁起见,我排除了它们,但您可以在下面找到它们的定义自己构建它们的位置:

DWORD64: 只是一个 c_ulonglong

DUMMYUNIONNAME、DUMMYSTRUCTNAME:在 WinNT.h 中的 _CONTEXT 结构

M128A:http://winappdbg.sourceforge.net/doc/v1.3/winappdbg.win32.defines.M128A-class.html

XMM_SAVE_AREA32:http://winappdbg.sourceforge.net/doc/v1.3/winappdbg.win32.context_amd64.XMM_SAVE_AREA32-class.html

关于python - Win 64bit GetThreadContext 返回 zeroe'd out 寄存器,或 0x57 错误代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17504174/

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