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我一直在努力解决这个问题。查看我的故事,以及下面的代码笔:
我正在玩一些 HTML5 视频 currentTime javascript 效果。这个特别地将 currentTime 绑定(bind)到圆的 Angular 和鼠标位置,使用 d3.js 创建。
我的问题是 Chrome 的性能不佳。出于某种原因,效果非常不稳定,实际上 react 迟钝。如果您在 Firefox 中运行它,性能会好很多(尽管仍然有点不稳定)。
现在,我认为这与视频质量有关。是不是太穷了?为了比较,将 src 中的“sky4.mp4”替换为“apple.mp4”。这是我从 Apple 的 iPhone6 站点 ( https://www.apple.com/iphone-6/ ) 中提取的视频,它的质量非常高,而且在两种浏览器上效果实际上都流畅得多。
我比较了视频质量,它们是相同的 FPS (~30fps)。与原始视频 (6mpbs) 相比,Apple 的视频具有更高的分辨率和更高的比特率 (10mbps)。但我假设如果我所做的只是更改当前时间,那么 FPS 应该是唯一重要的事情?
我猜不是,因为替换 src 文件并检查“space.mp4”。这是一个非常低质量的视频(15fps,非常低的分辨率和 130 kbps)。它在 Chrome 和 Firefox 上运行非常流畅。
这是怎么回事?为什么我的普通质量视频无法使用此效果,而低质量和高质量视频却可以?任何人都可以对此有所了解吗? http://codepen.io/jayventura/pen/EaweaJ
(code to make stackoverflow happy)
最佳答案
它们对我来说都很慢,可能是因为我的机器较旧/较慢。但我注意到在 sky4.mp4 中跳来跳去比其他两个使用更多的 CPU。
除了更长(约 7 秒对 apple.mp4 4 秒和 space.mp4 1 秒)之外,sky4.mp4 是三个使用 H.264 High profile 编码的唯一一个;另外两个使用主配置文件。 High profile 需要更多计算,因此如果您使用 H.264 Main 对其重新编码,您可能会获得更快的性能。不过,该性能可能取决于平台。当然,Main profile 在质量/位方面效率较低。
它更长的事实也可能是一个问题。由于(我假设)您将视频的全长映射到圆的 360 度上,因此将光标移动相同的量将移动到视频的更多帧和更长的视频。
视频格式应该从头到尾播放;跳来跳去和向后玩是非常低效的。所以你可以做的另一件事是尝试将整个视频预渲染到一堆 Canvas 元素。我不想用既长又高分辨率的视频来做到这一点,但我已经用小视频做到了。
在视频元素离开屏幕后,创建一个相同大小的 2D Canvas 元素。将视频元素的 currentTime 设置为第一帧,等待它的 onseeked 事件,然后将视频绘制到 Canvas 上。创建另一个 Canvas 并为下一帧重复,依此类推。然后您可以立即显示显示您需要的框架的任何 Canvas 。
这要求视频从与其所在的网页相同的域加载,或者使用 CORS header 提供视频,以便将其用作 Canvas 的图像源。
另一个困难是 JavaScript 没有找到视频帧速率的好方法。但如果您只对自己的视频执行此操作,您就会知道帧速率。
关于javascript - Chrome 中的 HTML5 视频当前时间重绘问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28313031/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!