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c++ - 来自 CreateWindow/CreateDialog 的 HWND 是否可以从另一个线程获取消息?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 14:43:22 27 4
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使用 Win32 API,是否可以在一个线程中创建一个窗口或对话框,然后从另一个线程为它收集事件?

HWND 是否绑定(bind)到线程?

尝试下面这个人为的例子,我从来没有看到 GetMessage() 触发。

HWND g_hWnd;DWORD WINAPI myThreadProc(LPVOID lpParam){    while(GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0) > 0)    {       ...    }}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {    hWnd = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDIALOG), 0, myDlgProc);    CreateThread(NULL, 0 myThreadProc, NULL, 0, NULL);    ...}

但在这里,我愿意。

HWND g_hWnd;HINSTANCE g_hInstance;DWORD WINAPI myThreadProc(LPVOID lpParam){    hWnd = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDIALOG), 0, myDlgProc);    while(GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0) > 0)    {       ...    }}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {    g_hInstance = hInstance;    CreateThread(NULL, 0 myThreadProc, NULL, 0, NULL);    ...}

谁能解释一下我看到的是什么?

最佳答案

没有。

GetMessage 返回当前线程输入队列中的消息。 HWND 参数是一个过滤器,因此 GetMessage 仅返回当前线程输入队列中用于该窗口的消息。

Windows 具有线程亲和性 - 用于窗口的消息在创建的线程上处理,因此拥有该窗口。

关于c++ - 来自 CreateWindow/CreateDialog 的 HWND 是否可以从另一个线程获取消息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/617248/

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