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基于C的Win32 API具有许多功能的双重版本,以支持Unicode(UTF-16)字符串和较旧的8位代码页字符串。该API还定义了通用函数和类型,以对这些函数和类型进行某种程度的抽象,并允许从同一代码库编译两个版本。
Microsoft建议始终使用泛型(请参阅Conventions for Function Prototypes),以便可以编译两个版本。但是我的问题是-我们讨论通过8位字符串API在此处支持哪些版本的Windows?如果是Windows 95,我的优先级就不再高了:)。如果泛型仅用于支持极端遗留情况,则直接使用UTF-16调用似乎更容易,更清晰。
最佳答案
维基百科上有一篇详细的文章:https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_in_Microsoft_Windows
我将从解释Windows支持的三种字符串文本编码开始:
char
。尽管名称为“ANSI”,但它不是ASCII不一定是任何特定的ANSI编码也不是ASCII,但是无论当前的语言环境/代码页是什么。 char
(其中每个字节都是char
。受支持的代码页列表是有限的,并且至关重要的是,该列表不包括UTF-8。请参阅此QA:Difference between MBCS and UTF-8 on Windows)。 MBCS在现代Windows中已过时,不应在新项目中使用。 wchar_t
,为16位。0x0000
-0xFFFF
表示的字符。超出此范围的字符不能使用。 0xFFFF
之后的代码点由2个或更多wchar_t
值(4个或更多字节)表示,称为代理对,这意味着字符串的二进制长度(以字节为单位)不是必须与字符串的元素长度成正比(在size_t
中),也不一定与打印字符的数量成正比。 U+0061, U+0928, U+093F, U+4E9C, U+10083
00 61 09 28 09 3F 4E 9C D8 00 DC 83
wchar_t
元素A
和
W
函数,但是
W
函数被 stub 并在调用时返回失败代码-相同的行为如Windows 95上的“完整” Win32所示。
MessageBoxExW
)。
MultiByteToWideChar
和
WideCharToMultiByte
除外-可以用于将UTF-8转换为UTF-16)用于Win32 API)。
W
函数从failing-stubs更改为thunk代理,将字符串转换回8位格式,然后将其称为
A
函数,因此明确使用
W
函数的程序可以在Windows 9x上运行。
W
函数,该函数接受
wchar_t
类型的参数。字符串使用UCS-2(NT3,NT4)或UTF-16(NT5及更高版本)编码。 Microsoft产品和文档通常使用“Unicode”作为UTF-16或UCS-2的简写。 Win32不支持UTF-8(
MultiByteToWideChar
和
WideCharToMultiByte
除外),因此模糊性几乎是无法通过的。
OS ANSI | MBCS | UTF-16 ("Unicode")
-----------------------------------------------------------------------------
Windows 3.x (Stock) Yes | ? | No
Windows 3.x (Win32s) Yes | ? | Stubbed, always fails (a)
Windows 95, 98, ME Yes | Yes | Limited support (b) otherwise fails
Windows 95, 98, ME (MSLU) Yes | Yes | Yes, runtime thunked to ANSI (c)
Windows NT 3.x, NT 4.x Yes | Yes | As UCS-2 instead of UTF-16 (d)
Windows 2000 and later Yes | Yes | Yes
Windows CE 1.0 and later Yes | ? | Yes (e)
关于c - 哪些Windows版本不支持unicode API调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35329026/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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