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我的问题很简单,但我似乎绝对找不到解决方案。
我有一个专用的游戏服务器 (JEDI ACADEMY JAMPDED),它是一个控制台应用程序。它不断地写一些信息,我想以某种方式处理数据。如果我可以用外部读取它的输出,那就很容易了。
问题:它不写入标准输出,因此不能用批处理文件进行管道传输,popen 也不起作用。
所以我想用 WINAPI 来做。我能够创建流程,但仍然无法读取输出。
我试过这些:
How do I call ::CreateProcess in c++ to launch a Windows executable?
CreateProcess and CreatePipe to execute a process and return output as a string in VC++
还有MSDN官方的例子,还是不行。
这是 jampded.exe:
我从 friend 那里得到了一个视觉基础代码,他从 Ingame 读取 ConsoleInput,所以我很确定,可以读取控制台:
片段:
Global hWnd = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console") ;console window
Global hWnd2 = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight®: Jedi Academy (MP)") ;actual game window
Global inputhWnd = FindWindowEx_(hwnd,0,"edit",0) ;the one to send stuff to
Global consolehWnd = FindWindowEx_(hwnd,inputhWnd,"edit",0) ;the one to read the console from
Procedure checkConsole()
Protected wholetext.s, oldtext.s,text.s, checkname.s
Repeat
wholetext = getText()
If wholetext
text = StringField(wholetext,CountString(wholetext,#CRLF$),#CRLF$)
If oldtext <> text
oldtext = text
analyseConsole(@text)
EndIf
EndIf
Delay(20)
writePreferences()
Until quit
EndProcedure
Procedure.s getText()
Protected wholetext.s
If hWnd And hWnd2
If Not inputhWnd Or Not consolehWnd
inputhWnd = FindWindowEx_(hWnd,0,"edit",0)
consolehWnd = FindWindowEx_(hWnd,inputhWnd,"edit",0)
EndIf
length = SendMessage_(consolehWnd, #WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0)
wholetext = Space(length)
SendMessage_(consolehWnd,#WM_GETTEXT,length + SizeOf(Character),@wholetext)
ProcedureReturn wholetext
Else
If FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console")
hWnd = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console")
hWnd2 = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight®: Jedi Academy (MP)")
inputhWnd = FindWindowEx_(hwnd,0,"edit",0)
consolehWnd = FindWindowEx_(hwnd,inputhWnd,"edit",0)
EndIf
ProcedureReturn ""
EndIf
If @wholetext > 0
FreeMemory(@wholetext)
EndIf
EndProcedure
也许这对我和其他人也有帮助 :)
最佳答案
Hans Passant 是对的。它不写入标准输出,但我可以用程序集修复它。所以他在这方面是不对的。
此后输出未同步,但可以通过交换跳转到 nop 来成功修复。更多:stackoverflow.com/questions/23811572/writefile-function-with-assembly-debugging-syncing
总结一下:
它不仅适用于 Jedi Academy 专用服务器,它对任何存储输出的二进制文件都有用,但不适用于 STDOUT。
将 WriteFile 函数更改为写入 STDOUT(-11 是标准输出):
修复同步问题:
它是针对JampDed 1.00的,所以如果你想将它用于其他版本的JK,或者其他游戏,你必须自己找到这些地址。最佳实践(在我看来)如果你在代码中更深入地调用。您可以从找到的任何消息开始,然后再深入。
我用这种方式记录了整个调试过程:
004429a7 is (call 0043d440)
- 0043d44e (call 00422720)
-- 004227dD (call edx) - 2008F1B0
--- 2008f103 (call 2008cad0)
---- 2008c4d0
----- 2008c569 (call 2008b030)
------ 200a25f7 DWORD PTR DS:[20106A28] - 00422540
------- 0042254b (CALL DWORD PTR DS:[ECX+4]) - 0043d590
-------- 0043d8aa (call 0040fb40)
--------- 0040FC39 (call 0044b7a0)
---------- 0044b66c (call 004964dd)
----------- 00496500 (call 0049a4ba)
------------ 0049a4cd (call 00497d66)
------------- 00497d92 (call 0049e18c)
-------------- 0049e26f (CALL DWORD PTR DS:[4A715C])
如果您注意到最后一个是 WriteFile 所在的位置。在那之前的 2 是 logsync 东西所在的位置
现在
jampDed.exe | stdout.exe
有效,您可以开始轻松地为服务器创建自己的模组。或者你想要的任何东西。 :)
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