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java - Windows 上的内存使用量不断增长

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 14:24:33 26 4
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我正在使用 Java 1.6 和 LWJGL 开发游戏。我有一台 MacBook Pro 和一台 Windows 8 台式电脑,我只在 MacBook 上编写代码。今天我决定在我的台式电脑上测试我的游戏,结果发生了一些非常奇怪的事情。任务管理器显示我的应用程序的内存使用量不断增长。在某些时候(大约 700MB)整个计算机变得非常慢,在我终止游戏进程后变得更好。奇怪的是,这个问题既不会发生在 Mac OSX 10.9 上,也不会发生在 Windows 7 上(我的 Mac 上的 Parallels 虚拟机)。当我使用不同的 OpenGL 调用时,我已经使用了 Apple 的 OpenGL Profiler 并且似乎没有问题,一切都按预期显示。

我还尝试使用 VisualVM 分析我的应用程序(在我的 Windows 8 桌面上),结果奇怪地显示了预期的结果:稳定的堆大小和堆使用情况。

可能会发生什么?我该如何“调试”它?

编辑:我刚刚发现,如果我在 MacBook Pro 上启动 Windows 7 而不是使用 Parallels 虚拟机,也会发生同样的问题。我认为问题与 Windows 有关。

编辑 2:我一直在通过从代码中取出一些部分来测试代码(游戏在一天结束时是一个大循环)并且我注意到问题出现在我编码的最近部分:照明系统。每个系统内部都有一个函数,每 16 毫秒调用一次,称为 tick()。如果我清空照明系统的 tick() 函数,问题就会消失。我试图删除部分 tick 函数以查看会发生什么。该函数通过查询哪些游戏实体产生光(并产生阴影)然后实际渲染阴影纹理来工作。一切运行正常,直到我开始渲染过程,该过程由多个着色器 channel 组成,每个 channel 如下所示:

'layer', 'fbo', 'distanceShader' 和 'distanceTexture' 是全局变量,它们我再利用。

layer.setTexture(SpriteSheet.teste.getTexture()); //set the texture atlas
layer.setShader(distanceShader); //set the shader
fbo = new Framebuffer(new Vector2f(light.getCurrentRadius() * 2, light.getCurrentRadius() * 2), new Vector3f(1f, 1f, 1f), 0f); //generate a framebuffer object
fbo.init(); //initialize it
fbo.begin(); //begin the rendering step
distanceShader.bind(); //bind the shader
distanceShader.setUniform("transform", transform.getOrthographicTransformation(new Vector2f(position.getPosition().getXInt(), position.getPosition().getYInt()))); //pass info into the shader
distanceShader.setUniformf("lightRadius", light.getCurrentRadius()); //pass info into the shader
distanceShader.setUniformf("ambientLight", ambientLight); //pass info into the shader
render(); //render the 'layer'
fbo.end(); //end the rendering step
distanceTexture = fbo.getTexture(); //keep a reference to the texture generated on the fbo, to which I rendered. it will be used in the next step's layer.setTexture()
fbo.dispose(false); //free fbo's GPU memory (false means it's texture is not being disposed)

我这样做了好几次,每一步都使用最后一步生成的纹理,并且可能的内存泄漏发生在那些代码段上。如果我只留下我粘贴在这里的那部分,我就会遇到内存问题。如果我留下更多的碎片,我会更快地得到它。我应该补充一点,每个纹理(例如“distanceTexture”都放置在 tick() 函数的末尾)。

最佳答案

  1. 您可以使用内存分析器 MAT http://www.eclipse.org/mat/查看哪些对象正在占用内存。

  2. 可以用jconsole看内存使用情况,GC了多少次,也可以强制GC看看是不是GC问题,强制GC就可以解决你的问题。那么它可能只是一些未使用的变量没有被垃圾收集。 jconsole 现在作为 java 7 的一部分出现。因此您可以通过在命令行中输入“jconsole &”来启动它。

  3. 如果它的 fbo 对象占用了所有空间,我会在最后一行添加 fbo = null。

关于java - Windows 上的内存使用量不断增长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21506456/

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