- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有以下抛出 std::bad_alloc
异常的代码:
std::vector<std::vector<double>> myVector(nlines);
for(int i = 0; i < nlines; i++)
{
try
{
std::vector<double> iVector(ncolumns);
myVector[i] = iVector;
}
catch (std::exception& e)
{
/* catches a bad_alloc here */
}
}
}
当 nlines
大约为 500,000(ncolumns
通常小于 10)时,这段代码似乎有效,但是当我在一个全尺寸数据集上尝试此代码时,nlines
= 2,600,000 我得到 bad_alloc 异常。
我有 12 GB 的内存,在运行程序时查看我的内存使用情况,它从 28%(开始前)上升到 42%(抛出异常时)。所以看起来我还有可用的内存。
我找到了 this post这表示 vector 在堆上分配内存。根据this post ,链接到 this MSDN page我可以设置我的代码可以使用的堆数量(以字节为单位)。最初 Heap Commit Size 和 Heap Reserve Size 是空白的。当我输入 2000000000 (2 GB) 的值时,我仍然遇到同样的问题。
为了让事情变得更有趣,使用来自 C#.NET 应用程序的互操作调用此 C++ 代码(不是 CLI)。对 Heap Commit Size 和 Heap Reserve Size 的修改是在 C++ 项目上设置的。我不知道我是否还需要在 .NET 项目上设置这些或者我将如何执行此操作。
如有任何建议或帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
正如 Neil Kirk 指出的那样,32 位进程限制为 2GB 内存,如 this MSDN page 中所述.这对于无人值守和托管应用程序来说是正确的。
关于这个有很多问题,例如我发现了这些:
How much memory can a 32 bit process access on a 64 bit operating system?
The maximum amount of memory any single process on Windows can address
在我的例子中,我认为 .NET 和非托管代码之间的互操作正在做一些缓冲,因此正在消耗可用内存。理想情况下,我应该只有两个或三个 2,600,000 x 10 元素的二维 vector (如果 double 是 8 字节,那么它仍然小于 1 GB)。我需要对此进行进一步调查。
关于c++ - vector 正在抛出 bad_alloc,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29009365/
这个错误的原因是什么?其实我不想受到之前测试用例结果的影响所以在测试用例开始时,我清空了队列以便每个测试用例都可以重新开始。 " #include #include using name
我的程序中出现了 bad_alloc 异常。 这些是限制条件: 1 #include #include #include class SuffixArray { std::vector
我在 digital ocean 上使用 node.js 并尝试运行文件上传/下载服务器。 为了确保服务器在后台运行并且不会因错误而退出,我使用了以下内容 nohup nodejs server.js
[前注:我已经阅读了 StackOverflow 中的现有线程。我的问题似乎没有] 我正在研究 Quake 2 MD2 格式。在新建一个指针数组后,我似乎得到了错误的分配。但是,如果我做一些可怕的指针
使用QAudioOut我试图按顺序播放存储在QByteArray中的数据...这在追加少量数据时起作用,但是当数据过多时,可以说是2到3个小时的RAW PCM从不同组合追加由于堆的大小不足以同时保存所
我是C++的新手,我真的很想使用Botan连接到硬件加密 token 。我不知道是否错过了libs或dlls的任何设置。 我基于Building Botan library in Windows 10
我正在用 C++ 编写一些使用 BFS 搜索迷宫的代码(我的主要语言是 Python,但我想稍微锻炼一下我的 C++ 大脑...),我偶然发现了这个奇怪的错误。 这里是相关的数据结构: struct
我必须为我的单元测试导致 bad_alloc(基本上,为了 100% 的代码覆盖率,我无法更改某些函数)。我该怎么办? 这是我的代码示例。我必须在这里的某个地方引起 bad_alloc。 bool i
在 c++ 中,分配内存时会发生 bad_alloc,或者至少我是这么理解的,但现在我在从数组读取内存时遇到此错误。我创建数组: int * possible = new int[ suma ]; 然
我遇到编译器错误: 错误 C2061:语法错误:标识符“bad_alloc” 我以前在其他项目中使用过下面的代码块,在 try block 中使用不同的内存分配,没有问题。我希望有人能向我解释为什么
我使用了这个伪代码: h := 1 /* Initialization of the pivot row */ k := 1 /* Initialization of the pivot colu
我四处寻找这个问题的解决方案,但找不到,所以我只好问问。我的程序是一个迷宫游戏,其中包含许多不同的房间,每个房间都使用指针链接到一个或多个相邻的房间。玩家从一个房间导航到另一个房间,直到找到导出。 当
我正在尝试递归地 segmentation 球体以在面上实现球面小波算法。虽然我有 8 GB 的可用内存,但我只能将二十面体 segmentation 为 9 个级别。我的问题是在构建我的球体时内存不
我从事一个游戏项目。最近,我们遇到了一个问题,当我们加载/卸载不同的场景大约 3 次时,我们捕获了“bad_alloc”异常。 每次加载场景时,我们首先将压缩的 .zip 文件夹加载到内存中,然后从中
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
当构造函数中抛出bad_alloc异常时,其中创建了多个对象,必须做些什么来清理内存。例如。 class Object { private: A * a; B * b;
我的程序抛出一个 std::bad_alloc。调试后发现是代码中抛出的 curFinalBucket->points.push_back(p); 其中点是一个 vector .在代码行之前,curF
我目前正在做一个 C++ 项目,现在我已经卡住了一段时间了。这是关于使用表达式模板和(至少对我来说)一个奇怪的 bad_alloc 的延迟评估。 如果您尝试下面的代码,您会注意到由于最后一次添加 b+
所以我有一个结构 struct float3 { float x, y, z; }; 我正在尝试创建一个函数来获取 x、y、z 值并将它们映射到键 0、1、2 以对应其各自的维度。我写了下面的
考虑这个简单的程序: #include #include int main(void) { const std::size_t size = 1 size_t_max / sizeof(i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!