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我的问题类似于this one ,但也考虑静态库:
我们有一个跨平台的 C++ 头库,可以在 Windows/Linux/Os X 下很好地构建,可以在多个编译器上工作,包括 32 位和 64 位。当用户安装了 zlib 或 libbz2 时,构建系统通过 #ifdefs
启用库中的一些功能。
为了方便我们的用户,我们希望为 Windows 提供 zlib 和 libbz2 等库,可以是二进制格式,也可以是源代码,只需点击几下即可安装。(在 Linux 和 Mac Os X 上,这些库可以简单地安装为系统包,事实上,据我所知,它们在大多数标准安装中都可用)。
最终解决方案应使用户能够在 32 位和 64 位 Windows 上使用 Visual C/C++ 编译器 2005、2008 和 2010 以及 MinGW 轻松链接 zlib 和 libbz2。目前和可预见的 future ,我们只关心 C 库。
库应该单独构建,我们不想将构建它们集成到我们的构建系统中。
据我所知,这里至少有两个自由度:
另一点是,用户应该能够将库链接到他们程序的调试版本和优化版本。我不是 Windows 编程方面的专家,但据我在互联网上和工作中的其他开发人员那里发现,Windows 上的调试版本和发布版本之间存在这种(不寻常?)区别。显然,您不能将调试程序与发布库链接起来,反之亦然。这是正确的吗?
好吧,为了清楚起见,让我再总结一下:(1) 为我们的 C++ 编译器提供依赖 C 库的最佳方式是什么?(2) 如果我们以后还想发布 C++ 库,让用户使用每个编译器从源代码构建是唯一可行的方法,对吗?
最佳答案
What is the best way to ship dependency C libraries for our C++ compiler?
没有完美的解决方案,但如果提供 DLL 以及相应的头文件和 import libraries,您的用户会轻松很多。对于您认为他们将使用的编译器,至少对于 Visual Studio。请注意,大多数编译器都提供了从 DLL 二进制文件创建导入库的工具。
您还可以以源代码形式发布库,并提供在不同编译器上构建它们的脚本。
If we later also want to ship C++ libraries, letting the user build from source with each compiler is the only feasible way, right?
一般来说,使用导出 C++ 类和方法的 DLL 是一个非常糟糕的主意,因为它们以依赖于编译器的方式导出,有效地迫使您为每个支持的编译器提供不同的 DLL。当我使用 C++ 库时,我会采取以下措施:
如果我没有理解错的话,您的用户就是构建应用程序的用户,您只是向他们提供您的头文件库。所以在我看来,在这种情况下,您需要记录他们如何将 C++ 库添加到他们的应用程序中,也许最好的方法是提供一个完整的示例应用程序,该应用程序还可以从源代码构建 C++ 库,至少针对 Visual Studio 和您知道您的用户可能使用的任何其他编译器。
祝你好运。
关于c++ - Windows 上 C 库的二进制交叉编译器兼容性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7940200/
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