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我想使用 x86 程序集为 Windows 编写简单的程序(控制台输入/输出),主要是因为我只是好奇。如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。我已经对一些更简单的 x86 指令、寄存器的功能等有了相当好的理解,但程序如何与操作系统接口(interface)以及如何使用标准输入和输出对我来说仍然是个谜。我知道这些事情与 advapi32.dll 和 kernel32.dll 等库有关,并且有相关的静态库 .lib 文件使编译器能够使用这些动态链接库,但除此之外我不知道这是怎么回事发生。我什至不清楚 C 等语言中的头文件如何使用 .lib 文件。
最佳答案
也许最简单的方法是为构建一些简单的程序提供指导,并让您从那里进行推断。首先你需要一些源代码:
.386
.MODEL flat, stdcall
; This is what would come from a header -- a declaration of a the Windows function:
MessageBoxA PROTO near32 stdcall, window:dword, text:near32,
windowtitle:near32, style:dword
.stack 8192
.data
message db "Hello World!", 0
windowtitle db "Win32 Hello World.", 0
.code
main proc
invoke MessageBoxA, 0, near32 ptr message, near32 ptr windowtitle, 0
ret
main endp
end main
要构建它,我们将像这样调用 masm
:
ml hello32.asm -link -subsystem:windows user32.lib
这告诉它要组装的文件,当它链接时,告诉它链接它作为 Windows 子系统(主要的选择是 -subsystem:console
)并链接 user32.lib
。后者为我们提供了MessageBoxA
的定义。
写入控制台的类似程序(奇怪的是)有点复杂:
.386
.MODEL flat, stdcall
getstdout = -11
WriteFile PROTO NEAR32 stdcall, \
handle:dword, \
buffer:ptr byte, \
bytes:dword, \
written: ptr dword, \
overlapped: ptr byte
GetStdHandle PROTO NEAR32, device:dword
ExitProcess PROTO NEAR32, exitcode:dword
.data
message db "Hello World!", 13, 10
msg_size dd $ - offset message
.data?
written dd ?
.code
main proc
invoke GetStdHandle, getstdout
invoke WriteFile, \
eax, \
offset message, \
msg_size, \
offset written, \
0
invoke ExitProcess, 0
main endp
end main
构建几乎相同,除了它使用控制台,所以我们指定控制台子系统,我们使用的函数在内核中定义:
ml hello_console.asm -link -subsystem:console kernel32.lib
header 将包含我在上面为 MessageBoxA
、GetStdHandle
、WriteFile
等给出的声明的等价物。每个 header 将不过通常会有更多的函数——例如,kernel32 中的所有函数可能都在一个头文件中。
就图书馆而言,所涉及的机制有些牵扯,但大多无关紧要。要完成这项工作,您可以查看(例如)MSDN,查看要链接的库,然后将其添加到命令行。
更复杂的解释是,至少当您链接静态库时,它会简单地找到您调用的任何函数,并将每个函数的副本放入您的可执行文件/DLL 中。如果(如上)您正在使用 DLL 中的代码,它基本上只是将一条记录放入可执行文件中,告诉它依赖于哪个 DLL 中的哪个函数。然后,当您加载/运行该程序时,加载程序会查找您的程序所依赖的所有 DLL,并加载它们(当然,也会递归加载它们所依赖的任何内容)。然后加载程序修复这些引用,因此 DLL 中对函数的引用会被分配给该 DLL 中该函数的任何地址填充。
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