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windows - 检查 Qt 在运行时使用哪个 OpenGL 引擎进行发布构建

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 14:13:30 26 4
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在 QML 应用程序中 there are 3 rendering types :

  • 原生 OpenGL:“桌面”
  • 角度 Direct3D:“角度”
  • 软件渲染器:“软件”

我们使用支持类型的自动加载机制。

如何以编程方式确定在运行时使用的渲染类型?

我知道QT_LOGGING_RULES=qt.qpa.gl=true但这会产生很多噪音和 DEBUG 消息,这些消息不会记录在我们的发布版本中。有没有另一种简单的方法来获取渲染类型?

最佳答案

感谢@peppe 和一些额外的研究:

// this connection must be established before show() is called
QObject::connect(window, &QQuickWindow::sceneGraphInitialized,
[=] () -> void {
auto context = window->openglContext();
auto functions = context->functions();
const std::string vendor = reinterpret_cast<const char*>(functions->glGetString(GL_VENDOR));
const std::string renderer = reinterpret_cast<const char*>(functions->glGetString(GL_RENDERER));
const std::string version = reinterpret_cast<const char*>(functions->glGetString(GL_VERSION));
qDebug() << "OpenGL vendor: " << vendor << " "
<< "renderer: " << renderer << " "
<< "version: " << version;
});

window 是我的主要 QQuickWindow*。

关于windows - 检查 Qt 在运行时使用哪个 OpenGL 引擎进行发布构建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36331404/

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