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我在 MFC 对话框中创建了一个只读编辑框。我正在尝试让用户单击只读的编辑框,它会打开一个文件对话框,然后使用 UpdateData 将此值放入文本框中。我收到了 ON_EN_SETFOCUS
消息,但在文件对话框中按 OK 会重新生成它,所以我陷入了无限循环。
UpdateData(TRUE);
CFileDialog fileDialog(TRUE,NULL, NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_FILEMUSTEXIST, _T("Text Files(*.txt)|*.txt||"));
if( fileDialog.DoModal() == IDOK )
{
configFile=fileDialog.GetPathName(); //Note to self, this includes filename, getPathName includes filename and path.
}
else
{
return;
}
UpdateData(FALSE);
如果您对如何完成此操作有任何想法,我将不胜感激。
最佳答案
好的,李斯特先生,我想我会添加一个答案。
首先,我会在前面加上我可能会简单地添加一个按钮名称“...”来启动文件对话框到编辑框的右侧以打开文件对话框,因为这是最简单的解决方案,也是大多数 Windows 用户使用的方法会期待的。
然而,另一种选择是扩展 MFC 控件。当决定扩展一个控件时,您希望选择一个主要具有所需行为并且具有适合作为子类的虚拟析构函数的控件。因为你想要像按钮一样的行为 CButton
可能是一个不错的选择。
你的类界面可能看起来像这样:
class CPathButton : public CButton
{
public:
enum { ID /*= IDC_BUTTON1*/ };
const CString GetPath() const;
const CString GetFileName() const;
const CString GetDirectory() const;
const CString GetExtension() const;
// other useful methods for setting file filters etc
protected:
// add ON_CONTROL(BN_CLICKED, ID, &OnClick) or ON_BN_CLICKED(ID, &OnClick)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
// CFileDialog fdlg.DoModal(), m_path = fdlg.GetPathName(), SetWindowText(fdlg.GetFileTitle()), etc
afx_msg void OnClick();
// additional message handlers etc
private:
CString m_path; // save full path for after dialog is closed
};
您可以根据需要添加尽可能多或尽可能少的自定义,具体取决于控件是通过资源文件还是其他方式动态创建的。基本思想是在按钮上显示当前选定的文件名,同时将完整路径存储为成员供其他用途使用,这样用户就不需要看到带有嵌套目录的长路径的困惑情况。
如果您不喜欢它默认的外观,您可以覆盖 OnPaint
并处理 WM_PAINT
消息,并使用自定义字体、大小或添加省略号长文件名。您还可以通过使用文本规范和 GetTextExtent
来调整按钮大小以适合文件标题,以确保名称适合,或者在将鼠标悬停在上方时仅显示 CToolTipCtrl
按钮,以便他们可以看到全名。 VS2008+ 中 MFC 功能包中的 CMFCButton
具有内置的工具提示功能,因此如果您继承它而不是 CButton
显示工具提示,就像调用 设置工具提示(m_path)
如果你真的想变得很花哨,你可以使用一些 uxtheme API或新 windows animation API .
关于c++ - 单击 MFC 编辑框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11565107/
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