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我在场景的渲染设置中启用了雾。它在 Unity 编辑器上测试时运行完美,但在构建后打开游戏后,迷雾消失了。我不确定,但根据网络上的一些消息来源,我发现 Unity3d 在 Windows 8.1 上运行时存在问题。有什么办法可以解决这个问题吗?
最佳答案
我刚遇到这个问题,非常烦人。对我有用的是进入图形设置并将“Shader Stripping”雾模式更改为手动。我希望这对将来的其他人有所帮助。
关于windows - 建成后无雾,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23541146/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!