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我必须指向 (x1, x2, y1, y2)。我如何在 Canvas 上绘制一个图像(就像一个宽度为 10 高度为 100 的矩形),起点为 x1、y1 并且旋转 Angular 由两点之间的线的斜率决定?
这就像我想将这条线与图像重叠:
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
我试过这样的:
slope = (y2 - y1) / (x2 - x1)
ctx.save();
ctx.rotate(-Math.atan(slope));
ctx.drawImage(image, x1, y1);
ctx.restore();
但没有成功。
谢谢。
最佳答案
ctx.rotate
将围绕 Canvas 原点旋转上下文。
为了围绕形状的 Angular 旋转,您需要将上下文转换到该点。
var slope = (pt.y1 - pt.y2) / (pt.x1 - pt.x2);
ctx.save();
ctx.translate(pt.x1, pt.y1);
ctx.rotate(Math.atan(slope));
// we've already moved to here, so we can draw at 0, 0
ctx.drawImage(image, 0, 0);
ctx.restore();
这仅适用于正斜率。如果斜率为负,也可以通过反转旋转来解释负斜率。
var slopeIsNegative = slope < 0;
var offsetAngle = slopeIsNegative ? Math.PI : 0;
ctx.rotate(Math.atan(slope) + offsetAngle);
关于javascript - 在 Canvas 上绘制具有 2 个点的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33804137/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!