- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有许多构成多边形区域的经度和纬度坐标。我还有一个经度和纬度坐标来定义车辆的位置。如何检查车辆是否位于多边形区域内?
最佳答案
这本质上是 Point in polygon球面上的问题。您可以修改光线转换算法,使其使用大圆弧而不是线段。
或者,如果坐标和车辆靠得足够近,并且不靠近两极或国际日期变更线,您可以假装地球是平的,并使用经度和纬度作为简单的 x 和 y 坐标。这样,您就可以使用具有简单线段的光线转换算法。如果您对非欧几里德几何不满意,这是更可取的,但您的多边形边界周围会有一些变形,因为圆弧会变形。
编辑:关于球体上几何的更多内容。
一个大圆可以通过垂直于圆所在平面的矢量来识别(又名,normal vector)
class Vector{
double x;
double y;
double z;
};
class GreatCircle{
Vector normal;
}
任何两个不是 antipodal 的纬度/经度坐标恰好共享一个大圆圈。要找到这个大圆,请将坐标转换为穿过地球中心的直线。 cross product这两条线的法向量是坐标大圆的法向量。
//arbitrarily defining the north pole as (0,1,0) and (0'N, 0'E) as (1,0,0)
//lattidues should be in [-90, 90] and longitudes in [-180, 180]
//You'll have to convert South lattitudes and East longitudes into their negative North and West counterparts.
Vector lineFromCoordinate(Coordinate c){
Vector ret = new Vector();
//given:
//tan(lat) == y/x
//tan(long) == z/x
//the Vector has magnitude 1, so sqrt(x^2 + y^2 + z^2) == 1
//rearrange some symbols, solving for x first...
ret.x = 1.0 / math.sqrt(tan(c.lattitude)^2 + tan(c.longitude)^2 + 1);
//then for y and z
ret.y = ret.x * tan(c.lattitude);
ret.z = ret.x * tan(c.longitude);
return ret;
}
Vector Vector::CrossProduct(Vector other){
Vector ret = new Vector();
ret.x = this.y * other.z - this.z * other.y;
ret.y = this.z * other.x - this.x * other.z;
ret.z = this.x * other.y - this.y * other.x;
return ret;
}
GreatCircle circleFromCoordinates(Coordinate a, Coordinate b){
Vector a = lineFromCoordinate(a);
Vector b = lineFromCoordinate(b);
GreatCircle ret = new GreatCircle();
ret.normal = a.CrossProdct(b);
return ret;
}
两个大圆相交于球体上的两点。圆的叉积形成一个通过这些点之一的向量。该矢量的对映体穿过另一个点。
Vector intersection(GreatCircle a, GreatCircle b){
return a.normal.CrossProduct(b.normal);
}
Vector antipode(Vector v){
Vector ret = new Vector();
ret.x = -v.x;
ret.y = -v.y;
ret.z = -v.z;
return ret;
}
大圆线段可以用通过线段起点和终点的向量表示。
class GreatCircleSegment{
Vector start;
Vector end;
Vector getNormal(){return start.CrossProduct(end);}
GreatCircle getWhole(){return new GreatCircle(this.getNormal());}
};
GreatCircleSegment segmentFromCoordinates(Coordinate a, Coordinate b){
GreatCircleSegment ret = new GreatCircleSegment();
ret.start = lineFromCoordinate(a);
ret.end = lineFromCoordinate(b);
return ret;
}
您可以使用 dot product 测量大圆弧段的弧长或任意两个向量之间的角度.
double Vector::DotProduct(Vector other){
return this.x*other.x + this.y*other.y + this.z*other.z;
}
double Vector::Magnitude(){
return math.sqrt(pow(this.x, 2) + pow(this.y, 2) + pow(this.z, 2));
}
//for any two vectors `a` and `b`,
//a.DotProduct(b) = a.magnitude() * b.magnitude() * cos(theta)
//where theta is the angle between them.
double angleBetween(Vector a, Vector b){
return math.arccos(a.DotProduct(b) / (a.Magnitude() * b.Magnitude()));
}
您可以通过以下方式测试大圆线段a
是否与大圆b
相交:
c
,a
的整个大圆与 b
的交点。d
,c
的对映体。c
位于 a.start
和 a.end
之间,或者 d
位于 之间a.start
和a.end
,然后a
与b
相交。
//returns true if Vector x lies between Vectors a and b.
//note that this function only gives sensical results if the three vectors are coplanar.
boolean liesBetween(Vector x, Vector a, Vector b){
return angleBetween(a,x) + angleBetween(x,b) == angleBetween(a,b);
}
bool GreatCircleSegment::Intersects(GreatCircle b){
Vector c = intersection(this.getWhole(), b);
Vector d = antipode(c);
return liesBetween(c, this.start, this.end) or liesBetween(d, this.start, this.end);
}
两个大圆线段 a
和 b
在以下情况下相交:
a
与b
的整个大圆相交b
与a
的整个大圆相交
bool GreatCircleSegment::Intersects(GreatCircleSegment b){
return this.Intersects(b.getWhole()) and b.Intersects(this.getWhole());
}
现在您可以构建多边形并计算引用线经过多边形的次数。
bool liesWithin(Array<Coordinate> polygon, Coordinate pointNotLyingInsidePolygon, Coordinate vehiclePosition){
GreatCircleSegment referenceLine = segmentFromCoordinates(pointNotLyingInsidePolygon, vehiclePosition);
int intersections = 0;
//iterate through all adjacent polygon vertex pairs
//we iterate i one farther than the size of the array, because we need to test the segment formed by the first and last coordinates in the array
for(int i = 0; i < polygon.size + 1; i++){
int j = (i+1) % polygon.size;
GreatCircleSegment polygonEdge = segmentFromCoordinates(polygon[i], polygon[j]);
if (referenceLine.Intersects(polygonEdge)){
intersections++;
}
}
return intersections % 2 == 1;
}
关于php - 如何检查经度/纬度点是否在坐标范围内?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11510326/
我有一个 if 语句,如下所示 if (not(fullpath.lower().endswith(".pdf")) or not (fullpath.lower().endswith(tup
然而,在 PHP 中,可以: only appears if $foo is true. only appears if $foo is false. 在 Javascript 中,能否在一个脚
XML有很多好处。它既是机器可读的,也是人类可读的,它具有标准化的格式,并且用途广泛。 它也有一些缺点。它是冗长的,不是传输大量数据的非常有效的方法。 XML最有用的方面之一是模式语言。使用模式,您可
由于长期使用 SQL2000,我并没有真正深入了解公用表表达式。 我给出的答案here (#4025380)和 here (#4018793)违背了潮流,因为他们没有使用 CTE。 我很欣赏它们对于递
我有一个应用程序: void deleteObj(id){ MyObj obj = getObjById(id); if (obj == null) { throw n
我的代码如下。可能我以类似的方式多次使用它,即简单地说,我正在以这种方式管理 session 和事务: List users= null; try{ sess
在开发J2EE Web应用程序时,我通常会按以下方式组织我的包结构 com.jameselsey.. 控制器-控制器/操作转到此处 服务-事务服务类,由控制器调用 域-应用程序使用的我的域类/对象 D
这更多是出于好奇而不是任何重要问题,但我只是想知道 memmove 中的以下片段文档: Copying takes place as if an intermediate buffer were us
路径压缩涉及将根指定为路径上每个节点的新父节点——这可能会降低根的等级,并可能降低路径上所有节点的等级。有办法解决这个问题吗?有必要处理这个吗?或者,也许可以将等级视为树高的上限而不是确切的高度? 谢
我有两个类,A 和 B。A 是 B 的父类,我有一个函数接收指向 A 类型类的指针,检查它是否也是 B 类型,如果是将调用另一个函数,该函数接受一个指向类型 B 的类的指针。当函数调用另一个函数时,我
有没有办法让 valgrind 使用多个处理器? 我正在使用 valgrind 的 callgrind 进行一些瓶颈分析,并注意到我的应用程序中的资源使用行为与在 valgrind/callgrind
假设我们要使用 ReaderT [(a,b)]超过 Maybe monad,然后我们想在列表中进行查找。 现在,一个简单且不常见的方法是: 第一种可能性 find a = ReaderT (looku
我的代码似乎有问题。我需要说的是: if ( $('html').attr('lang').val() == 'fr-FR' ) { // do this } else { // do
根据this文章(2018 年 4 月)AKS 在可用性集中运行时能够跨故障域智能放置 Pod,但尚不考虑更新域。很快就会使用更新域将 Pod 放入 AKS 中吗? 最佳答案 当您设置集群时,它已经自
course | section | type comart2 : bsit201 : lec comart2 :
我正在开发自己的 SDK,而这又依赖于某些第 3 方 SDK。例如 - OkHttp。 我应该将 OkHttp 添加到我的 build.gradle 中,还是让我的 SDK 用户包含它?在这种情况下,
随着 Rust 越来越充实,我对它的兴趣开始激起。我喜欢它支持代数数据类型,尤其是那些匹配的事实,但是对其他功能习语有什么想法吗? 例如标准库中是否有标准过滤器/映射/归约函数的集合,更重要的是,您能
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 9 年前。 Improve
我一直在研究 PHP 中的对象。我见过的所有示例甚至在它们自己的对象上都使用了对象构造函数。 PHP 会强制您这样做吗?如果是,为什么? 例如: firstname = $firstname;
...比关联数组? 关联数组会占用更多内存吗? $arr = array(1, 1, 1); $arr[10] = 1; $arr[] = 1; // <- index is 11; does the
我是一名优秀的程序员,十分优秀!