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javascript - 在源代码中使用 NODE_ENV 来控制 Webpack 的构建过程

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:40:22 26 4
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我正在我的项目中设置 Redux DevTools ( https://www.npmjs.com/package/redux-devtools ),并希望在构建我的生产项目时排除 DevTools。文档说这可以通过使用以下代码来完成:

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}

我已经有了一个包含常量的模块,所以我将对 NODE_ENV 的检查放在那里。

Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'

在我的 Webpack 配置文件中,我有以下代码可以正常工作:

const production = process.env.NODE_ENV === 'production'

var config = {
// configuration goes here
}

if (production) {
config.plugins = [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
},
}),
].concat(config.plugins)
}

运行 set NODE_ENV=production&&webpack 时,构建会被缩小,仅使用 webpack 不会缩小构建。但是,在源代码本身中,NODE_ENV 是未定义的:

console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined

如果我将 Constants.PRODUCTION 设置为 true,则 DevTools 不会包含在构建中。我应该以某种方式使用 DefinePlugin 或 ProvidePlugin(Redux DevTools 文档在不同的地方都提到了它们),但我不知道如何使用。我正在使用 Windows 10、DevTools 3.0.0 和 npm 脚本来运行构建过程。任何人都可以帮助我如何在我的 webpack 配置文件中设置 DefinePlugin 或 ProvidePlugin 吗?

最佳答案

我自己解决的;在 webpack 配置文件中我添加了这个:

plugins: [
// Some other plugins
new webpack.DefinePlugin({
PRODUCTION: production,
})
]

我将常量模块中的代码更改为

Constants.PRODUCTION = PRODUCTION

那行得通。现在,当运行我的 npm 脚本时,我得到了一个没有模块的构建,因为它在 uglifying 期间被完全删除,我可以像以前一样启动 webpack 开发服务器,然后我加载了 Redux DevTools:

"scripts": {
"start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server",
"build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}

问题中的第一个代码片段现在看起来像这样:

if (Constants.PRODUCTION) {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}

关于javascript - 在源代码中使用 NODE_ENV 来控制 Webpack 的构建过程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34479372/

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