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c++ - 如何在不破坏死键支持的情况下使用 ToUnicode?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:36:42 26 4
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类似的问题已经被问到,所以我不打算浪费时间重新解释它,现有的讨论可以在这里找到: ToAscii/ToUnicode in a keyboard hook destroys dead keys

然而,我发布一个新问题的原因是我似乎遇到了一个“解决方案”,但我不太确定如何实现它。

这篇博文似乎提出了解决ToUnicode killing dead-key支持问题的方法: http://www.siao2.com/2005/01/19/355870.aspx

但是我不确定如何实现建议的解决方案。将不胜感激朝着正确的方向前进。

明确地说,我指的是这个部分:

There are two ways to work around this:

1) You can keep calling ToUnicode with the same info until it is cleared out and then call it one more time to put the state back where it was if you had never typed anything, or

2) You can load all of the keyboard info ahead of time and then when they type information you can look up in your own info cache what the keystrokes mean, without having to call APIs later.

我不太确定如何做这两件事(键盘和国际化远不是我的强项),所以非常感谢任何帮助。

谢谢

最佳答案

答案的第一部分完全没有信息。但是,第二部分确实有道理。 ToUnicode() 应该 是一个纯函数,它仅充当查找。然而,事实并非如此。但是您可以为所有预期的输入重复调用它,将它们存储在您自己的查找表中并访问它。

我建议微软在 wFlags 参数中添加一个 lookDontTouch 标志;这将是一个微不足道的非破坏性 API 修复。

关于c++ - 如何在不破坏死键支持的情况下使用 ToUnicode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2604541/

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