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我想我在这里遗漏了一条明显的规则,如果能澄清一下就好了 -
我正在尝试编写一个图像预加载器,并且我正在遵循此帖子中给出的建议: Preloading images in Javascript? Without jQuery
我可以看到这一切是如何运作的,直到:
for(var i = 0; i < imageList.length; i++ ) {
var imageObject = new Image();
imageObject.src = imageList[i]; }
我一直认为这会在每次迭代时简单地更改/覆盖 src 属性,将 imageObject.src 作为循环结束时列表中的最后一个图像,尽管很明显该函数用于使用多个图像。
所以我假设它让 imageObject 包含一个图像数组,但我不确定它是如何做到的。我有什么问题吗?
最佳答案
您所拥有的“可能”会起作用。但是,这不是理想的做事方式,因为它依赖于浏览器和垃圾收集的一些未记录的方面。参见 here和 here更安全的方法来做到这一点。我将尝试解释您的代码在做什么。
当您执行此行时:
var imageObject = new Image();
它正在创建一个新的 DOM 图像对象并将对该对象的引用放置在变量 imageObject
中。
当您执行此行时:
imageObject.src = imageList[i];
它正在分配新图像对象的 .src
属性。这不会覆盖先前图像对象的 .src
属性。
但是,因为以前的图像对象没有存储在任何地方,也没有其他 javascript 对它们有任何引用,它们可以被浏览器垃圾收集,并且可以随时自由地摆脱它们。要将其用于可靠的缓存,您希望浏览器不会取消正在进行的正在加载图像的网络操作,并且您希望它们仍然进入浏览器缓存以便进行预加载。
将 imageObject
存储在数组中要安全得多,因为我已经向您指出了其他解决方案。这可以防止它们被垃圾收集,因此不存在图像加载被取消的风险。
例如,这样做会更安全:
var imgs = [];
for (var i = 0; i < imageList.length; i++ ) {
var imageObject = new Image();
imageObject.src = imageList[i];
imgs.push(imageObject);
}
前两个对其他解决方案的引用做了类似的事情,但将其封装在一个函数中,并且还能够在所有图像完成预加载时通知您。
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