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您好,我从我的服务器(binay、arraybuffer)请求一个图像,然后我想将该 arraybuffer 转换为可以在任何 Canvas 元素上绘制的有效图像数据。
除了由 ajax 请求生成的 imageData 之外,我还有其他 imageData 对象,我将它们全部组合在 Canvas 上(以便展平图像)并生成最终图像。但是,上面提到的来自服务器请求的 imageData 会产生纯噪声,我不确定我在创建有效的 imageData 时做错了什么。
这是我尝试将 arraybuffer 转换为 imageData 但没有成功的方法。
ImageProcessor.prototype.imageData = function(data, width, height) {
width = width || this.settings.width;
height = height || this.settings.width;
var newData = (data instanceof Uint8ClampedArray) ? data : new Uint8ClampedArray(data);
var imageData = this.ctx.createImageData(width, height);
imageData.data.set(newData);
return imageData;
};
PS:我已经设法将 arrayBuffer 转换为 b64 图像资源 URL,然后从中创建图像,然后将图像绘制到 Canvas 元素上,但我对这样的解决方案不感兴趣,因为:
在我看来矫枉过正
使用回调
更新
服务器上的图像是 .png 文件(RGBA)。
下面是与 jQuery 一起使用的 ajaxTransport,以便对来自服务器的图像执行二进制数组缓冲区请求:
$.ajaxTransport("+binary", function(options, originalOptions, jqXHR){
// check for conditions and support for blob / arraybuffer response type
if (window.FormData && ((options.dataType && (options.dataType == 'binary')) || (options.data && ((window.ArrayBuffer && options.data instanceof ArrayBuffer) || (window.Blob && options.data instanceof Blob)))))
{
return {
// create new XMLHttpRequest
send: function(_, callback){
// setup all variables
var xhr = new XMLHttpRequest(),
url = options.url,
type = options.type,
// blob or arraybuffer. Default is blob
dataType = options.responseType || "blob",
data = options.data || null;
xhr.addEventListener('load', function(){
var data = {};
data[options.dataType] = xhr.response;
// make callback and send data
callback(xhr.status, xhr.statusText, data, xhr.getAllResponseHeaders());
});
xhr.open(type, url, true);
xhr.responseType = dataType;
xhr.send(data);
},
abort: function(){
jqXHR.abort();
}
};
}
});
最佳答案
您可以使用 Blob 和 blob-url 设置为图像源。这比使用 Base-64 和 Data-URI 稍微好一些,因为您不需要将二进制数据转换为字符串,然后再转换回来(在内部)。
当数据存在于文件容器中时,不能将数据直接设置为 ImageData
对象,因为"file"(字节数组)必须首先被解析、解压缩、解码和转换。
示例:
var blob = new Blob([arrayBufferHere], {type: "image/png"}); // set proper mime-type
var domURL = self.URL || self.webkitURL || self,
url = domURL.createObjectURL(blob),
img = new Image;
img.onload = function () {
domURL.revokeObjectURL(url); // clean up
// this = image
};
img.src = url;
// load file:
fetch("http://i.imgur.com/rUeQDjE.png", convert, alert);
function convert(buffer) {
var blob = new Blob([buffer], {type: "image/png"});
var domURL = self.URL || self.webkitURL || self,
url = domURL.createObjectURL(blob),
img = new Image;
img.onload = function() {
domURL.revokeObjectURL(url); // clean up
document.body.appendChild(this);
// this = image
};
img.src = url;
}
function fetch(url, callback, error) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
try {
xhr.open("GET", url);
xhr.responseType = "arraybuffer";
xhr.onerror = function() {
error("Network error")
};
xhr.onload = function() {
if (xhr.status === 200) callback(xhr.response);
else error(xhr.statusText);
};
xhr.send();
} catch (err) {
error(err.message)
}
}
(可选,您可以使用我的 png-toy 解码为原始位图)
关于javascript - 将 ajax arraybuffer 响应绘制到 Canvas 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29385199/
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