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我想获取适配器 RAM 或图形 RAM,您可以使用 API 在显示设置或设备管理器中看到它们。我在 C++ 应用程序中。
我试过在网上搜索,根据我的 RnD,我得出的结论是我们可以从1. DirectX SDK 结构称为 DXGI_ADAPTER_DESC。但是,如果我不想使用 DirectX API 怎么办。2. Win32_videocontroller:但是如果视频 Controller 的可用性处于离线状态,此类并不总是为您提供 adapterRAM 信息。我在vista上查过了。
有没有其他方法获取图形 RAM?
最佳答案
没有办法在 Windows 上直接获取图形 RAM,Windows 会阻止您这样做,因为它保持对显示内容的控制。
但是,您可以创建 DirectX 设备。获取后台缓冲区表面,然后将其锁定。锁定后,您可以随心所欲地填充它,然后解锁并调用 present。但是,这很慢,因为您必须通过总线将视频内存复制回主内存。有些卡片还使用“混合”格式,它在复制时必须取消混合。这会增加执行此操作的时间,有些卡片甚至会禁止您执行此操作。
通常您希望避免直接访问视频卡并让 Windows/DirectX 为您绘图。在 D3D1x 下,我很确定你可以通过 IDXGIOutput 来完成。这确实是要尝试避免的事情......
您可以通过标准 win32 写入线性数组(此示例假定使用 C),但它非常复杂。
首先你需要线性阵列。
unsigned int* pBits = malloc( width * height );
然后你需要创建一个位图并选择它到DC。
HBITMAP hBitmap = ::CreateBitmap( width, height, 1, 32, NULL );
SelectObject( hDC, (HGDIOBJ)hBitmap );
然后您可以随意填充 pBits 数组。完成后,您可以设置位图的位。
::SetBitmapBits( hBitmap, width * height * 4, (void*)pBits )
当您使用完位图后,不要忘记删除它(使用 DeleteObject)并释放您的线性阵列!
编辑:只有一种方法可以可靠地获取视频内存,那就是通过 DX Diag 界面。看看IDxDiagProvider和 IDxDiagContainer在 DX SDK 中。
关于windows - 获取图形或显存的API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1866371/
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