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fabric.Image.fromURL(hc.toDataURL(), function(img) {
//将图像添加到 Canvas 上
Canvas.add(img);
img.hasControls = false;
img.hasBorders = false;
img.hasControls = false;
img.hasRotatingPoint = false;
img.selectable = false;
});
上面的代码有助于将图像渲染到 Canvas ,但我想使用类似 putImageData/drawImage 的东西,因为我必须从另一个 Canvas 绘制图像。根据实时操作,使用 toDataURL 处理超过 5 MB 的图像在性能方面非常糟糕。
我还想在 Canvas 中间渲染图像。Fabricjs 只是将图像获取到 DataURL 并按原样呈现。
我们将不胜感激。
最佳答案
fabric.Image()
就像行 ctx.drawImage
接受一个 canvasElement
作为 imageSource。
所以你可以这样调用它
canvas.add(new fabric.Image(yourCanvasToDraw));
如果你想让它在 Canvas 中居中:
canvas.add(new fabric.Image(c, {left: canvas.width/2-c.width/2, top: canvas.height/2-c.height/2}));
请注意,ctx.getImageData
+ctx.putImageData
至少与 ctx.toDataURL
一样慢,两者都比 ctx.drawImage
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