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使用Windows API P/Invoke的每个人都知道带有诸如以下属性的静态函数声明的一长串列表
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
#include <windows.h>
Native
?
Thread.ApartmentState
吗?
SafeHandle
或
try {…} finally
。我很高兴以任何这些形式获得 native API的标准定义。
windows.h
中的某些结构具有不同版本的32/64或XP/Vista等。我认为拥有不同版本的 native 结构(例如
MIB_IPADDRROW_XP
和
MIB_IPADDRROW_W2K
或
IMAGE_NT_HEADERS32
和
IMAGE_NT_HEADERS64
)就足够了(在Windows header 中看到相同的名称) 。
MemoryMappedFile
类(请参见
http://blogs.msdn.com/salvapatuel/archive/2009/06/08/working-with-memory-mapped-files-in-net-4.aspx)。如果出于管理目的而编写实用程序,则同样的问题将永久存在。例如,使用
CreateFile
打开文件,并使用
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS
或
RegCreateKeyEx
标记
REG_OPTION_BACKUP_RESTORE
或
REG_OPTION_CREATE_LINK
。
硬链接(hard link)和
交界处(请参阅
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365006(v=VS.85).aspx)是下一个示例。另一个示例:使用
作业对象而不是Process(请参阅
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684161(VS.85).aspx和
http://www.microsoft.com/msj/0399/jobkernelobj/jobkernelobj.aspx)。如果您要开始一个过程,而又不等到这个过程,也要等到所有子过程都结束时,工作就非常有用。可以先使用
CreateJobObject
和
AssignProcessToJobObject
,然后再使用
TerminateJobObject
或
WaitHandle
,例如(
WaitForSingleObject
)的.NET版本。
System.IntPtr
和
System.UIntPtr
类支持
Add
和
Subtract
方法。
最佳答案
我不知道为何MSFT做出此决定,但以下是我认为该决定是正确的决定的一些原因:
windows.h
等)广泛使用基于目标Windows版本和体系结构之类的条件编译来确定要声明的函数以及数据结构的布局。在任何一种.NET语言中,这些都不是不可能的,因为它不是针对Windows版本而是针对框架版本,因此生成的二进制文件能够在Windows的许多版本上的32位和64位体系结构上本地运行DeviceIoControl
。另一个是许多所谓的“可变长度”结构,其中包含数组,这些数组中的元素数量未知(在编译时)IntPtr
;稍后为SafeHandle
类);如果MSFT维护具有大多数或全部Win32 API函数的单个静态类,则它们也必须与该类的先前版本保持兼容性,从而将其锁定为P/Invoke最初是由Native
类。现在,.NET Framework 3.5源代码可用,您可以亲自看到P/Invoke的即席使用,即使在我们应该用来替代P/Invoke的框架内也是如此。例如,System.Net和System.IO具有各自独立的P/Invoke声明。 关于c# - 为什么Microsoft不为C#提供一个静态Win32类,而该类具有Windows.h之类的内部最原生的函数和结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2792493/
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