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在纠结多线程、回调、win32 api函数等烦心事的时候,收到了一个idea事件。 (呵呵)
如果我在注册窗口类时为 lpfnWndProc
分配 DefWindowProc
而不是定义全局(或在设计类时是静态的)回调函数,然后在单独的线程上运行整个事件循环?
这样我就不必在 implementing the callback in a class 时绕过 this
问题了。并且主线程继续执行,将您从那个被上帝遗弃的 while 循环中解放出来,让您可以做任何事情,甚至可以打开另一个窗口(耶!)
“正常”方式:
LRESULT CALLBACK WndProc(...)
{
... // process event information
return DefWindowProc(...);
}
int CALLBACK WinMain(...)
{
... // initialize whatever needs initializing :)
WNDCLASSEX wc;
...
wc.lpfnWndProc = WndProc;
... // register the class, create the window, etc...
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
{
... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
DispatchMessage(&msg); // dispatches the message to WndProc
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
我新发现的很棒的方法:
DWORD WINAPI MyAwesomeEventLoop(void* data) // must be static in a class
{
... // do whatever you need with the data
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
{
... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
... // process event information
// call PostQuitMessage(0) to leave the loop
}
return static_cast<DWORD>(msg.wParam);
}
int CALLBACK WndProc(...)
{
...
WNDCLASSEX wc;
...
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
...
HANDLE threadHandle = 0;
// use "this" as the 4th parameter when implementing in a class
threadHandle = CreateThread(0, 0, MyAwesomeEventLoop, 0, 0, 0);
... // you are now free to do whatever you want! :)
// waits untill the thread finishes
// hopefully because PostQuitMessage(0) was called
WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
DWORD returnValue = 0;
GetExitCodeThread(threadHandle, &returnValue);
CloseHandle(threadHandle);
...
return static_cast<int>(returnValue);
}
你们怎么看?
最佳答案
MSDN 上的 GetMessage 文档:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644936(v=vs.85).aspx
阅读第一句:“从调用线程的消息队列中检索消息。”
窗口的消息队列与创建它的线程相关联。由于您在主线程上创建了窗口,因此在新线程上运行的事件循环将不会收到该窗口的任何消息。如果你想在另一个线程上运行事件循环,你需要先创建线程,然后在那个线程上创建你的窗口。
关于c++ - 在没有 WndProc 的情况下运行 win32 事件循环的不同方式的想法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8366577/
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