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c++ - 为什么 WAIT_OBJECT_0 定义为 ((STATUS_WAIT_0 ) + 0 )

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:27:49 27 4
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winbase.h header 中,您可以找到以下行:

#define WAIT_OBJECT_0       ((STATUS_WAIT_0 ) + 0 )

STATUS_WAIT_0winnt.h header 中定义如下:

#define STATUS_WAIT_0       ((DWORD)0x00000000L)

DWORD 类型定义为 unsigned long

我的问题是,为什么 0 添加到 STATUS_WAIT_0 值?

最佳答案

有两个可能的原因。首先是可读性。如果有一系列的#define:

#define WAIT_OBJECT_0 ((STATUS_WAIT_0) + 0)
#define WAIT_OBJECT_1 ((STATUS_WAIT_0) + 1)
// ...

在这种情况下,指定 ((STATUS_WAIT_0) + 0) 是有意义的出于正交性的原因:您正在定义一系列基于 STATUS_WAIT_0 的值,这只是偶然这个恰好偏移了 0,而不是其他一些值。

第二个可能的原因涉及积分提升。这作者希望 WAIT_OBJECT_0 具有提升的类型STATUS_WAIT_0,无论 STATUS_WAIT_0 的类型如何。这加法确保整体提升。

关于c++ - 为什么 WAIT_OBJECT_0 定义为 ((STATUS_WAIT_0 ) + 0 ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19444382/

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