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我正在尝试使用 Windows SDK 命令提示符编译一个简单的 C Windows API 程序。
程序摘录如下:
#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
[...]
RegisterClass(&wc);
hwnd = CreateWindow("test", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
[...]
当我编译它时使用
cl test.c
在 Windows SDK 命令提示符中,它给了我很多这样的链接器错误:
test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_CreateWindowExA referenced in function WinMain
test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_RegisterClassA referenced in function WinMain
最佳答案
至少有两个问题。
链接器告诉您存在“未解析的外部符号”。这意味着它找不到您尝试调用的函数的定义。在这种情况下,有两个这样的未定义函数:CreateWindowExA
和 RegisterClassA
.
显然,这些函数的定义无法在您的代码中找到,而是在 Windows API 库中找到,因此您需要通知链接器在哪里可以找到这些定义。
SDK 附带 stub (*.lib
) 文件,其中包含链接器使用的信息,以便它可以在运行时在 Windows DLL 中找到正确的函数定义。您需要指示链接器在哪里可以找到那些 *.lib
文件。
这样做有几种不同的策略:
简单(虽然不可移植)的方法是插入一个 #pragma
声明到您的源文件中,指示编译器留下链接器可识别的注释。例如,
#pragma comment(lib, "user32")
自动链接到 user32.lib
,这是 user32.dll
的 stub 文件.
或者,您可以将命令行上的参数传递给cl.exe
.但是,如果您不使用 MSBuild 或某种生成文件,这会很快变得非常复杂。在这种情况下,您需要将命令行修改为(至少):
cl test.c user32.lib
这两个选项自然假定您的 Windows SDK 目录已添加到路径中。我很确定安装程序会自动为您执行此操作,但我并不肯定。如果没有,或者您已从路径中删除了这些文件,则需要使用 *.lib
的完全限定路径。命令行上的文件。
阅读 the documentation for the possible compiler options是一个很好的起点。或者更好的是,如果您不熟悉 Windows 编程,可以使用像 Visual Studio 这样的环境自动为您整合所有这些东西。了解发生了什么后,看看 Visual Studio 运行的命令行是什么,然后一点一点地剖析它。
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同样,您可以通过向源文件添加行或向命令行添加参数来指示编译器使用 Unicode 显式构建。
在这种情况下,最简单的方法可能就是添加
#define UNICODE
到源文件的顶部之前 #include <windows.h>
.正如我们在上面看到的,从 Visual Studio 环境中,UNICODE
会自动为您定义,除非您明确更改项目设置以针对其他内容。
关于c - 如何使用 cl 编译 Window API 程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9198787/
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