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使用 Clang 从 Linux 交叉编译到 Windows

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:27:17 27 4
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我正在尝试使用 Clang 将 C 应用程序从 Linux(64 位)交叉编译到 Windows(64 位)。我读了page on cross-compilation ,这不是很有帮助。

作为一个简单的测试,我在test.c中有如下代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
puts("hello world");
return 0;
}

到目前为止,我最好的猜测是 clang -o test -target x86_64-win64-?ABI?测试.c。但是,我不知道 ABI Windows 64 位使用什么。当我用目标三元组 x86_64-win64-abcdefg 运行 clang 时,它似乎编译得很好——也就是说,它没有错误地完成并生成了某种有点有效的二进制文件。这没有任何意义,考虑到 abcdefg 绝对不是有效的 ABI。生成的二进制文件对于这么小的程序来说太大了,Windows 似乎认为它是一个 16 位程序 (???)。反汇编它揭示了对“linux”和“gnu”的引用,因此看起来 Clang 甚至没有尝试为 Windows 编译。

针对 win32 (x86_64-win32-???ABI???) 导致以下错误消息:

test.c:1:10: fatal error: 'stdio.h' file not found
#include <stdio.h>
^
1 error generated.

这个错误,如果我没记错的话,是因为它不知道去哪里寻找系统文件。我假设 Clang 确实将 Windows 头文件存储在某处,因为它声称能够交叉编译;但是哪里?如果没有,我可以在什么地方下载它们吗?

是否有所有架构、系统和 ABI 的 Clang 支持列表?交叉编译页面上的列表并不全面。

该页面还建议使用 -mcpu=...,但警告表明它已过时。相反,正如警告所建议的那样,我尝试了 -mtune=x86_64。这似乎没有效果。考虑到架构是在目标三元组中指定的,这甚至是必要的吗?

我看过一些文献表明我需要 lld,这是 LLVM 的实验性链接器。是这样吗?我在编译 lld 时遇到了一些问题,并希望尽可能避免它。

最佳答案

使用 clang 开发 Windows 二进制文件的最佳选择是 Mingw-w64,因为您需要的不仅仅是一个编译器来为另一个系统编译。您还需要该系统的链接器以及要链接的库,因此基本上您需要针对目标平台的 SDK,而 Mingw-w64 随附了您需要的一切。

https://www.mingw-w64.org/downloads/

可以安装在Linux系统或者macOS系统上交叉编译,也可以直接安装在Windows系统上原生编译,不需要像Visual Studio(VS)的SDK那样。实际上,无论您用于构建它的系统如何,安装 Mingw-w64 的任何安装都应该编译相同的代码。

请注意,Mingw 不会在 Windows 上为您提供 POSIX API。您将拥有每个平台都必须支持的标准 C/C++ API,对于其他一切,您必须使用 native Windows API,就像您在使用 VS 开发软件时所必须的那样。不是每个人都能理解我刚才说的,这里举个例子:

您可以使用 fopen() 打开文件,因为这是每个平台都支持的标准 C API 函数。但是您不能使用 open() 打开文件,因为这是在 unistd.h 中定义的 POSIX 函数,并且此 header 本身并不存在于 Windows 上(除非你已经安装了一个 POSIX 子系统,它甚至不适用于所有 Windows 版本。

在 Windows 中你有 windows.h 而不是 fopen() 你可以使用函数 CreateFile(),尽管它的名字并不总是创建一个文件,它也可以打开现有的文件进行读取,然后你会得到一个HANDLE,你需要在完成后传递给CloseHandle()用它(类似于 UNIX 系统上的 close())。

如果您想在 Windows 上获得类似 POSIX 的 API 而无需用户安装,那么您可以在 Windows 和 Linux 项目之间共享相同的代码,确实存在适合的包装器,但目前还没有与您使用的编译器或 SDK 相关。这些只是您喜欢的 Windows 库,它们在 Windows API 之上实现了 POSIX API 的一部分;有时会附带警告。它与 Wine 相反,它在 POSIX 和其他 native 系统 API 之上实现了大部分 Windows API。

所以你看,让移植 C/C++ 代码变得困难的不是语言本身,而是充当代码和它下面的系统之间的层的库,因为它们因系统而异,甚至在 POSIX 或 POSIX 之间也不相同-样的系统。 Linux、FreeBSD 和 macOS 之间存在根本差异,尽管它们也共享许多相同的 API。如果您想在构建后测试您的 Windows 二进制文件,您要么需要一个真正的 Windows 环境来这样做,要么至少需要一个像 Wine 提供的模拟环境。

关于使用 Clang 从 Linux 交叉编译到 Windows,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42047663/

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