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我和我的团队正在使用框架开发一个 HTML5 游戏 Phaser.io .现在我们遇到了一个问题,因为我们将子弹的速度提高到了更快的速度。
this.game.physics.arcade.collide(this.objects.cups, this.obstacleLayer, this.destroy, null, this);
这是函数调用,我们的子弹(名为杯子)应该与 obstacleLayer(墙壁所在的位置)发生碰撞。
你可以运行我们实际版本的问题here .您可以使用 WASD 四处走动并单击鼠标进行射击。
问题是,子弹有时会撞到墙壁,有时不会。我们试图弄清楚它们在哪种特殊情况下会发生碰撞,但我们无法定位实际问题。
为了发射我们使用的子弹
this.game.physics.arcade.moveToPointer(cup, 4000);
4000是速度。问题发生在更高的速度,例如速度为 100 它将起作用。但是我们的子弹速度至少需要 2000。
希望你能帮助我们,
提前谢谢你
最佳答案
这里是phaser.io核心定时器的源代码https://github.com/photonstorm/phaser/blob/v2.4.4/src/time/Time.js
正如 Vladimirs 在评论中所述,您必须增加计算的 fps 速率(而不是显示的)或减少 msMax 值
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