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假设您正在将一个单一的 Windows 程序拆分为可重用的组件,这些组件可以使用某种 inter-process communication 相互通信(IPC),并且无论出于何种原因,您都选择匿名管道(例如,启动多个 Process-es 并将 Console.Out 连接到 Console.In 下一个进程,或者仅在命令提示符中使用“|”)。
Dobbs 博士的文章和示例 with named pipes :
与同一台机器中的其他 IPC 方法相比,性能损失是多少?当进程数量或传输的数据量增加时,第一个遇到的问题是什么?
例如如果我们使用文件而不是管道,我们会遇到锁定问题和磁盘速度问题。
请注意,必须序列化正在传输的数据结构已经产生了开销,这是我认为效率损失的基准。
附言。对管道的兴趣是因为它们很容易在每个进程(Console.Readline、Console.WriteLine)中实现,很容易为它们编写 MSMQ 和异步 HTTP 接口(interface),以及对 Unix 和命令行的热爱。
最佳答案
您可以使用 CreatePipe() Win32 API 调用创建双向匿名管道,因此管道输入/输出不是唯一的方法。您只需获得一个可以提供给其他进程的新文件句柄。
匿名管道基于共享内存,但不支持异步操作(通过ReadFileEx、ReadFileWrite)。因此,性能问题(缺点)是 1) 同步操作,2) 内存复制,3) 进程间同步。通常,“原始”共享内存(没有实际支持文件的内存映射文件)和命名管道会更快,而套接字和窗口消息会更慢(比匿名管道)。
您不能将 I/O 完成端口 (IOCP) 与匿名管道一起使用,相反您必须“轮询”管道,从而导致额外的上下文切换。除了序列化数据之外,还必须在内存中复制序列化数据,因为您不能直接写入共享内存。一个进程还必须等待另一个进程,这意味着另一个进程必须发出进程间同步原语信号。性能在很大程度上取决于消息的大小(读/写调用与发送的数据量的比率),因为对于每次读/写,进程都必须进行上下文切换,并可能进行自旋/ sleep 。
除了“原始”共享内存之外的所有方法都需要内存复制和某种进程间信号(同步),因此匿名管道的主要缺点是同步操作。当 CPU 将大部分时间花在上下文切换上时,传输大量消息时您将达到上限。
在性能方面,命名管道更好,因为您可以让工作线程使用 IOCP 处理异步通知,甚至可以通过一次调用接收多条消息,从而减少 API 开销。如果制作您自己的组件,为管道命名所带来的额外麻烦是值得的(您甚至可以跨网络连接)。后来的 Windows 版本为本地套接字实现了特殊的路由,它也支持 IOCP。
最快的方法是直接使用共享内存,但是你必须自己处理进程间同步。可以自己实现无锁管道,但如果您不经常传输数据,您仍然必须使用同步原语来通知/唤醒监听进程。
另请注意,使用文件并不意味着您会受到磁盘速度的限制,因为您可以使用内存映射文件,即使是普通文件,缓存管理器也会处理读/写。其他方法(RPC、剪贴板等)都是基于这些“标准”方法,这意味着它们只是添加了一些额外的协议(protocol)层并且意味着更容易/更有帮助,或者更适合某些编程环境(但不要更快)。
关于windows - Windows 管道用于进程间通信的主要缺点是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14769638/
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