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我正在尝试使用 HTML5 Canvas 和 Javascript 创建游戏,但我无法弄清楚如何(正确地)让 Angular 色在用鼠标单击 Canvas 后沿对 Angular 线移动。我确实设法让 Angular 色沿对 Angular 线移动,但我无法设置速度,这样无论距离多远,它都会以相同的速度移动......你点击越远,它移动得越快,你点击得越近,它移动得越慢。无论您点击哪里,我都希望速度相同。
这是我目前拥有的:http://pastebin.com/hUJBiQHq
如何在 Canvas 上沿对 Angular 线移动 Angular 色?
最佳答案
实际上,我继续进行了很多更改。我会尝试检查每一个。
我做的第一件事是删除了很多 setTimout
调用。您实际上并不需要单独的一个用于移动和 渲染。我还让它停止检查游戏是否在实际加载后加载。现在,一旦游戏加载完毕,它就会开始渲染。
您的 onclick
事件也在超时内,这不是必需的。我把它移到了外面。更好的方法和 future 阅读的主题是使用 addEventListener
explained nicely here
我在顶部添加的另一件事是 requestAnimationFrame
的垫片最好在 setTimeout
上使用它,如果您注意到它在不支持动画帧的浏览器上运行,它将在超时时回退。 There are many benefits to using it explained here .
现在进入手头的问题!
var tx = newX - posX,
ty = newY - posY,
tx
和 ty
分别是目标 x 和目标 y。它们是从玩家坐标中减去的鼠标坐标。然后您可以使用这些来执行距离检查,如下所示,
dist = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);
接下来我检查距离是否大于速度,如果是我们需要靠近我们的位置。
if (dist >= speed) {
下一部分计算所需的速度。我们取目标 x 和目标 y,然后将它们除以距离,这将使用我们到达目标所需的像素数量。然后,我们将这个数字乘以速度,得到每滴答移动的距离。然后,您将这些速度添加到玩家位置以移动玩家(需要更好的解释..我不擅长解释任何数学概念:?)
velX = (tx / dist) * speed;
velY = (ty / dist) * speed;
posX += velX;
posY += velY;
完整代码
(function () {
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;
})();
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = canvas.height = 500;
var gameReady = true;
var players = [];
var posX = 350;
var posY = 200;
var newX = 350;
var newY = 200;
// new vars needed for movement
var velX = 0;
var velY = 0;
var speed = 5;
function movePlayer() {
var tx = newX - posX,
ty = newY - posY,
dist = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);
if (dist >= speed) {
velX = (tx / dist) * speed;
velY = (ty / dist) * speed;
posX += velX;
posY += velY;
}
}
function isGameReady() {
if (gameReady) {
drawCanvas();
} else {
setTimeout(isGameReady, 100);
}
}
canvas.onmousedown = function (e) {
newX = e.offsetX; // -33;
newY = e.offsetY; // - 55.25;
}
function drawCanvas() {
movePlayer();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillRect(posX, posY, 10, 10);
requestAnimationFrame(drawCanvas);
}
isGameReady();
关于javascript - 我怎样才能让我的 Angular 色沿对 Angular 线移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14178782/
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