- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我是 HTML 5 的初学者,
我已经为 Canvas 缩放编写了代码,但我不想缩放实际的 Canvas ,而是像 http://www.customink.com/lab 中的 Canvas 背景图像。
以下是我写的代码:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.setBackgroundImage('images/1front.png', function() {
canvas.backgroundImageStretch = true;
canvas.renderAll();
});
var canvasScale = 1;
var SCALE_FACTOR = 1.2;
function zoomIn() {
// TODO limit the max canvas zoom in
canvasScale = canvasScale * SCALE_FACTOR;
canvas.setHeight(canvas.getHeight() * SCALE_FACTOR);
canvas.setWidth(canvas.getWidth() * SCALE_FACTOR);
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
var scaleX = objects[i].scaleX;
var scaleY = objects[i].scaleY;
var left = objects[i].left;
var top = objects[i].top;
var tempScaleX = scaleX * SCALE_FACTOR;
var tempScaleY = scaleY * SCALE_FACTOR;
var tempLeft = left * SCALE_FACTOR;
var tempTop = top * SCALE_FACTOR;
objects[i].scaleX = tempScaleX;
objects[i].scaleY = tempScaleY;
objects[i].left = tempLeft;
objects[i].top = tempTop;
objects[i].setCoords();
}
canvas.renderAll();
}
// Zoom Out
function zoomOut() {
// TODO limit max cavas zoom out
canvasScale = canvasScale / SCALE_FACTOR;
canvas.setHeight(canvas.getHeight() * (1 / SCALE_FACTOR));
canvas.setWidth(canvas.getWidth() * (1 / SCALE_FACTOR));
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
var scaleX = objects[i].scaleX;
var scaleY = objects[i].scaleY;
var left = objects[i].left;
var top = objects[i].top;
var tempScaleX = scaleX * (1 / SCALE_FACTOR);
var tempScaleY = scaleY * (1 / SCALE_FACTOR);
var tempLeft = left * (1 / SCALE_FACTOR);
var tempTop = top * (1 / SCALE_FACTOR);
objects[i].scaleX = tempScaleX;
objects[i].scaleY = tempScaleY;
objects[i].left = tempLeft;
objects[i].top = tempTop;
objects[i].setCoords();
}
canvas.renderAll();
}
最佳答案
您可以按照 user2422324 的建议使用 drawImage
,但是在绘制图像时必须使用额外的参数来缩放图像。
此外,您必须将背景图像缩放到临时 Canvas ,因为 fabricjs 在设置背景时需要一个 imageURL
缩放的工作原理如下:
首先,创建一个临时 Canvas 并将其大小设置为您想要的缩放大小。例如,要将背景图像缩放到 200%,您可以这样做:
tempCanvas.width=myBackgroundImage.width*2.0;
tempCanvas.height=myBackgroundImage.height*2.0;
现在使用 drawImage 将背景图像绘制到 tempCanvas。通过提供最后 4 个参数,图像将缩放到所需的缩放比例(这是当前的 tempCanvas 大小)。
tempContext.drawImage(myBackgroundImage,
// the source of the draw will be the full background image
0,0, myBackgroundImage.width, myBackgroundImage.height,
// and this causes the full image to be scaled to fit the resized tempCanvas
0,0, tempCanvas.width, tempCanvas.height
);
然后使用 fabricJS 的 setBackgroundImage 应用缩放背景。我们可以使用 tempCanvas.toDataURL() 创建 fabric 期望的 imageURL:
canvas.setBackgroundImage( tempCanvas.toDataURL(), function(){
canvas.backgroundImageStretch=true;
canvas.renderAll();
});
请注意,backgroundImageStretch=true
可能会导致图像按比例扭曲。相反,您可能想要设置 backgroundImageStretch=false 并设置 backgroundImageLeft/backgroundImageTop 以偏移背景图像。
这是一个相当完整但完全未经测试的起始代码:
// this is the current scaling factor of the background image
// hint: originally set it at less than full size
// so it doesn't pixelate when scaled up.
var scaleFactor=.50;
// create a background image object we can later scale
var fullBk=document.createElement("img");
fullBk.onload=function(){
setBkZoom(scaleFactor);
}
fullBk.src="images/1front.png";
// create a temp canvas used to scale the bk image
var zoomCanvas=document.createElement("canvas");
var zoomCtx=zoomCanvas.getContext("2d");
// scale the bk image and set it as the fabric background
function setBkZoom(scaleFactor){
// scale the temp zoomCanvas to desired bk size
// note: changing canvas width automatically clears it
zoomCanvas.width=fullBk.width*scaleFactor;
zoomCanvas.height=fullBk.height*scaleFactor;
// draw a scaled version of fullBk to zoomCanvas
zoomCtx.drawImage(fullBk,
0,0,fullBk.width,fullBk.height,
0,0,zoomCanvas.width,zoomCanvas.height);
// now use the scaled zoomCanvas to set the fabric background
canvas.setBackgroundImage(zoomCanvas.toDataURL(),function(){
// stretch=true may cause your image to distort proportions
// instead you might want to set backgroundImageLeft/backgroundImageTop
// to offset the scaled image
canvas.backgroundImageStretch=true;
canvas.renderAll();
}
}
关于javascript - HTML 5 - 如何缩放 Canvas 背景图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16980273/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!