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我需要做一个图像处理,在服务器端解决(现在用 GD)。
基本上,它包括: - 背景 - 照片 - 一个面具(黑色/白色),其形状可以去除图片的一部分 - 一张新图片覆盖之前删除的部分
这些图像是为此目的创建的,因此它们具有正确的透明 png,...
我还需要分析是否可以在客户端使用 js+html5 执行此过程。我一直在探索一些与 Canvas 一起工作的库(fabricjs、jcanvas),但我还没有找到明确的方法。
我什至不确定这种工作是否可以在客户端完成。
我会很感激对此的澄清,如果是的话......一些想法......
提前致谢,·_-
编辑:
我一直在按照像素处理教程进行操作,但无法获得实现目标的正确操作。我正在尝试:
var background = new Image();
background.src = "assets/imgs/bg1_3PSC1PDZZZZZZZZZ_ZZZZZZZZ_ZZZZZZZZ_005.jpg";
var scooter = new Image();
scooter.src = "assets/imgs/3PSC1PD2TB01A010_ZZZZZZZZ_0PAL0RFC_005_01.png";
var mask = new Image();
mask.src = "assets/imgs/DE_RJGC_3PSC1PDZZZ01ZZ10_ZZZZZZZZ_ZZZZZZZZ_005_10.png";
var newElt = new Image();
newElt.src = "assets/imgs/RJGC_3PSC1PDZZZ01ZZ10_ZZZZZZZZ_ZZZZZZZZ_005_10.png";
$(background).load(function() {
ctx.drawImage(background, 0, 0);
});
$(scooter).load(function() {
ctx.drawImage(scooter, 0, 500);
});
$(mask).load(function() {
ctx.drawImage(mask, 0, 1175);
});
$(newElt).load(function() {
ctx.drawImage(newElt, 0, 1850);
});
$('#composite').click(function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bgData = ctx.getImageData(0, 0, 1200, 500);
var pixBackground = bgData.data;
var scooterData = ctx.getImageData(0, 500, 1200, 675);
var pixScooter = scooterData.data;
var maskData = ctx.getImageData(0, 1175, 1200, 675);
var pixMask = maskData.data;
var newEltData = ctx.getImageData(0, 1850, 1200, 675);
var pixNewElt = newEltData.data;
var numPixels = scooterData.width * scooterData.height;
// remove a part of the picture thanks to the mask
// --> do the job
for (var i=0; i < numPixels; i++) {
pixScooter[i*4+3] = (255 - pixMask[i*4+3]) * pixScooter[i*4+3];
}
// add the new picture that cover the removed part before
// --> horrible effect and not really well covered
for (var i=0; i < numPixels; i++) {
pixScooter[i*4] += pixNewElt[i*4];
pixScooter[i*4+1] += pixNewElt[i*4+1];
pixScooter[i*4+2] += pixNewElt[i*4+2];
pixScooter[i*4+3] += pixNewElt[i*4+3];
}
ctx.putImageData(scooterData, 0, 2525);
});
我尝试了不同的组合……有什么神奇的想法吗?
在此先感谢您的光临,·_-
编辑二
我已经改变策略并开始使用 globalCompositionOperation,感谢 http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-global-composite-operations-tutorial/ 玩了一会儿我实现了:
$(document).ready(function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bg = loadImage('/path/to/image/bg.jpg', main);
var sup = loadImage('/path/to/image/sup.png', main);
var sco = loadImage('/path/to/image/sco.png', main);
var sust = loadImage('/path/to/image/sust.png', main);
var imagesLoaded = 0;
function main() {
imagesLoaded += 1;
if(imagesLoaded == 3) {
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.drawImage(bg, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.drawImage(sup, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.drawImage(sco, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.drawImage(sust, 0, 0);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
ctx.drawImage(bg, 0, 0);
}
}
function loadImage(src, onload) {
// http://www.thefutureoftheweb.com/blog/image-onload-isnt-being-called
var img = new Image();
img.onload = onload;
img.src = src;
return img;
}
});
最佳答案
只需快速搜索一下,就会发现一些很有前途的库。例如:
关于javascript - js+html5图像处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20152884/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!